Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Barile d'ossa Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile d'ossa Barbari scelti Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Barile d'ossa Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Barile d'ossa Torre infernale Strega Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Barile d'ossa Barbari scelti Torre infernale Strega Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Barile d'ossa Barbari scelti Strega Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Torre infernale Strega Re degli scheletri
Frecce
Arcieri Barile d'ossa Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Arcieri Barile d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Barile d'ossa Barbari scelti Torre infernale Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Barile d'ossa Torre infernale Strega Re degli scheletri
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Torre infernale Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Barile d'ossa Cucciolo di drago Re degli scheletri Torre infernale Strega Barbari scelti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Barile d'ossa Cucciolo di drago Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barile d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago
Barile d'ossa
Re degli scheletri Arcieri Strega Fulmine
Barbari scelti
Arcieri
Torre infernale
Cucciolo di drago
Arcieri Strega Fulmine
Strega
Barile d'ossa Cucciolo di drago Re degli scheletri
Fulmine
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Re degli scheletri
Barile d'ossa Strega

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Torre infernale Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Barile d'ossa
Barbari scelti
Torre infernale
Arcieri Cucciolo di drago Re degli scheletri
Cucciolo di drago
Arcieri Torre infernale Strega Re degli scheletri
Strega
Arcieri Cucciolo di drago
Fulmine
Re degli scheletri
Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Barile d'ossa Torre infernale Cucciolo di drago
Barbari scelti Torre infernale Strega
Torre infernale Strega Arcieri Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Strega Re degli scheletri
Fulmine Barbari scelti
Arcieri Cucciolo di drago
Torre infernale Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Strega
Fulmine Barile d'ossa Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Strega Barbari scelti Re degli scheletri
Barbari scelti Arcieri Torre infernale
Arcieri Strega Cucciolo di drago Re degli scheletri
Torre infernale Arcieri Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Barbari scelti Strega Fulmine
Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Barbari scelti Torre infernale Re degli scheletri
Torre infernale Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Strega
Arcieri Barbari scelti Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Arcieri
Barbari scelti Torre infernale
Arcieri Barbari scelti Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Barbari scelti Torre infernale Strega
Arcieri Barile d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Strega Fulmine
Fulmine Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Strega
Arcieri Barile d'ossa Cucciolo di drago Strega
Arcieri Barbari scelti Torre infernale Strega Fulmine
Torre infernale Barbari scelti
Fulmine Barbari scelti Torre infernale Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Strega
Barbari scelti Torre infernale Strega
Fulmine Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine Torre infernale Strega Re degli scheletri
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Barbari scelti Torre infernale Strega Arcieri Cucciolo di drago Fulmine Re degli scheletri
Arcieri Barbari scelti Torre infernale Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Fulmine Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Barile d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Barile d'ossa
Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago Strega
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Barile d'ossa Cucciolo di drago Fulmine
Barile d'ossa Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Arcieri Cucciolo di drago
Fulmine Barile d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago
Fulmine Barile d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Barile d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago
Fulmine Barile d'ossa Cucciolo di drago Strega
Fulmine Barile d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Barile d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Barile d'ossa Cucciolo di drago Strega
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile d'ossa Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Strega
Barile d'ossa Cucciolo di drago Strega Fulmine
Fulmine Barile d'ossa Cucciolo di drago Strega
Fulmine Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barbari scelti Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Strega
Fulmine Barile d'ossa Strega
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Barile d'ossa Fulmine Arcieri Strega
Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Strega
Fulmine Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
Barbari scelti
Barbari scelti Cucciolo di drago Strega Fulmine Re degli scheletri
Strega Fulmine
Fulmine Barile d'ossa Cucciolo di drago Strega
Fulmine

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