Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli
Scarica
Scheletri Pipistrelli
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Spirito della cura
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Barbari scelti Spirito della cura
Sfera infuocata
Barbari scelti
Veleno
Pipistrelli
Fulmine
Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Spirito della cura Furia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura Pipistrelli Furia Frecce Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura Pipistrelli

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Barbari scelti
Pipistrelli
Gran Cavaliere Barbari scelti Furia
Frecce
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti
Frecce Spirito della cura Furia Spirito elettrico Pipistrelli Gran Cavaliere
Spirito della cura
Barbari scelti Gran Cavaliere
Furia
Barbari scelti Pipistrelli
Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Barbari scelti Spirito della cura

Sinergie di difesa 1 5

Scheletri
Spirito elettrico Pipistrelli Barbari scelti
Spirito elettrico
Scheletri
Pipistrelli
Scheletri Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Barbari scelti
Scheletri Gran Cavaliere
Spirito della cura
Furia
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari scelti Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito elettrico Frecce
Spirito elettrico Frecce Gran Cavaliere
Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Gran Cavaliere
Pipistrelli Scheletri Spirito elettrico Frecce Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Barbari scelti
Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Frecce
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Frecce Barbari scelti
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Barbari scelti
Frecce Spirito elettrico Pipistrelli Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Barbari scelti
Frecce Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Barbari scelti
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti
Scheletri Barbari scelti Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli
Scheletri Pipistrelli Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Barbari scelti
Scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti
Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere
Barbari scelti Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Barbari scelti
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Pipistrelli
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Barbari scelti
Frecce
Frecce
Barbari scelti
Frecce
Frecce Barbari scelti
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Spirito elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Barbari scelti Pipistrelli Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli
Barbari scelti
Frecce Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli
Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Barbari scelti Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pipistrelli Barbari scelti
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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