Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Estrattore di elisir Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Principe
Palla di neve gigante
Scheletri Moschettiere
Scarica
Scheletri Principe
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere Principe
Terremoto
Scheletri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere Principe
Sfera infuocata
Moschettiere Estrattore di elisir
Veleno
Moschettiere Estrattore di elisir
Fulmine
Moschettiere Estrattore di elisir Principe
Razzo
Moschettiere Estrattore di elisir Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Estrattore di elisir Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Moschettiere Principe Estrattore di elisir Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Principe Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Principe
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Moschettiere
Gran Cavaliere
Principe Spirito del ghiaccio Frecce Moschettiere

Sinergie di difesa 3 7

Scheletri
Moschettiere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Moschettiere Scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Principe
Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Principe
Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Scheletri Moschettiere
Principe Scheletri Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
Spirito elettrico Frecce Moschettiere Gran Cavaliere
Scheletri Moschettiere Principe
Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Frecce Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere
Principe Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Principe
Principe Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Frecce Moschettiere Principe
Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Moschettiere Principe
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Principe
Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Moschettiere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Principe
Frecce Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Principe
Principe Gran Cavaliere Moschettiere
Scheletri Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Principe Scheletri Moschettiere
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe
Scheletri Moschettiere
Gran Cavaliere Moschettiere Principe
Gran Cavaliere Frecce Principe
Principe Gran Cavaliere Scheletri
Moschettiere Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere Principe
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Moschettiere
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce
Frecce Moschettiere Principe
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce
Moschettiere Principe
Frecce Moschettiere Principe
Frecce Moschettiere
Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Principe
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Frecce
Moschettiere Principe
Frecce Moschettiere
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Frecce Moschettiere Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere Principe
Frecce Moschettiere
Frecce
Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere
Frecce
Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

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