Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Golem di elisir Strega Golem Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem di elisir Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Golem di elisir Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Maledizione goblin Strega
Scarica
Scheletri Gigante Royale Maledizione goblin Strega
Barile barbarico
Scheletri Golem di elisir Maledizione goblin Strega
Il Tronco
Scheletri Gigante Royale Golem di elisir Maledizione goblin Strega
Terremoto
Scheletri Golem di elisir Strega
Frecce
Scheletri Maledizione goblin Strega
Consegna Royale
Scheletri Golem di elisir Strega Strega madre
Sfera infuocata
Golem di elisir Strega Strega madre
Veleno
Golem di elisir Maledizione goblin Strega Strega madre
Fulmine
Strega Strega madre
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Maledizione goblin Golem Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Maledizione goblin Frecce Golem di elisir Strega madre Strega Gigante Royale Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Maledizione goblin Frecce Golem di elisir

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Gigante Royale Maledizione goblin Golem Golem di elisir Strega madre
Gigante Royale
Frecce Strega madre Strega
Golem di elisir
Frecce Strega Strega madre
Maledizione goblin
Frecce
Strega
Gigante Royale Golem di elisir Golem
Golem
Frecce Strega Strega madre
Strega madre
Gigante Royale Frecce Golem di elisir Golem

Sinergie di difesa 0 2

Scheletri
Strega
Frecce
Strega madre
Gigante Royale
Golem di elisir
Maledizione goblin
Strega
Scheletri
Golem
Strega madre
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scheletri Maledizione goblin Strega
Strega Scheletri Maledizione goblin
Strega Scheletri Maledizione goblin
Frecce
Frecce Scheletri Strega madre
Frecce Maledizione goblin Strega
Frecce
Strega Scheletri Maledizione goblin
Scheletri
Maledizione goblin Strega Strega madre Scheletri Frecce
Frecce Maledizione goblin Strega
Scheletri Maledizione goblin Strega
Frecce Maledizione goblin Strega
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Scheletri Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce Strega Maledizione goblin Strega madre
Maledizione goblin
Frecce Maledizione goblin Strega Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Strega
Frecce
Scheletri Strega
Scheletri Maledizione goblin Strega
Frecce Strega madre Scheletri Maledizione goblin Strega
Scheletri Strega
Maledizione goblin
Scheletri Strega
Strega Scheletri Maledizione goblin
Strega
Frecce
Scheletri Maledizione goblin Strega
Maledizione goblin Strega
Strega Scheletri
Frecce Maledizione goblin Strega Strega madre
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Maledizione goblin
Frecce
Frecce
Frecce Maledizione goblin
Frecce Strega madre Maledizione goblin Strega
Frecce Strega
Frecce Maledizione goblin
Frecce
Frecce
Frecce Maledizione goblin
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Maledizione goblin Strega Strega madre
Frecce
Frecce
Frecce Maledizione goblin Strega madre Strega
Strega
Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce Maledizione goblin
Frecce Maledizione goblin Strega Strega madre
Strega
Frecce
Frecce
Frecce Maledizione goblin
Strega
Frecce Maledizione goblin Strega
Frecce
Frecce
Frecce
Strega
Strega
Strega

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