Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Fenice Mastino Lavico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cucciolo di drago Fenice Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Fenice Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Drago infernale Mastino Lavico
Scarica
Drago infernale Mastino Lavico
Barile barbarico
Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Spirito elettrico
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Mastino Lavico
Consegna Royale
Spirito elettrico Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Mastino Lavico
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Mastino Lavico
Veleno
Stregone di ghiaccio Fenice Mastino Lavico
Fulmine
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Fenice
Razzo
Drago infernale Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Drago infernale Fenice Cavaliere d'oro Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Fenice
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Cucciolo di drago Fenice Mastino Lavico
Cucciolo di drago
Mastino Lavico Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Drago infernale
Mastino Lavico Cucciolo di drago
Fenice
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Mastino Lavico
Cucciolo di drago Drago infernale Palla di neve gigante
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 1 12

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fenice Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Fenice Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Palla di neve gigante Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Palla di neve gigante Drago infernale Cavaliere d'oro
Drago infernale
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Fenice
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Mastino Lavico
Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Drago infernale Stregone di ghiaccio Fenice
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale Stregone di ghiaccio Fenice
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Drago infernale Spirito elettrico Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fenice
Spirito elettrico Cucciolo di drago Fenice Cavaliere d'oro
Drago infernale Stregone di ghiaccio Fenice
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Fenice
Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Drago infernale Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fenice
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Drago infernale Fenice
Palla di neve gigante Drago infernale
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale Fenice
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Drago infernale Fenice
Cavaliere d'oro
Fenice
Drago infernale Fenice
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Fenice
Drago infernale Fenice
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Drago infernale Fenice
Drago infernale Fenice
Drago infernale Fenice Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Fenice
Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Fenice Spirito elettrico Cucciolo di drago Drago infernale Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Drago infernale Fenice Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante
Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Spirito elettrico Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Drago infernale

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