Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Terremoto Sfera infuocata Tornado Nihil Veleno Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata Nihil Veleno

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Tesla
Il Tronco
Terremoto
Tesla
Frecce
Consegna Royale
Sfera infuocata
Tesla
Veleno
Fulmine
Tesla
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

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Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Consegna Royale Tornado Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Consegna Royale Terremoto Tornado Nihil Tesla Sfera infuocata Veleno

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Consegna Royale Terremoto Tornado

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Consegna Royale
Tesla
Terremoto
Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Sfera infuocata
Tornado Terremoto Il Tronco
Tornado
Sfera infuocata Terremoto Veleno Il Tronco
Nihil
Veleno
Veleno
Tornado Nihil Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Tornado Veleno

Sinergie di difesa 4 15

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Tornado Tesla Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Tesla
Il Tronco Consegna Royale Terremoto Sfera infuocata Tornado Veleno
Terremoto
Consegna Royale Tesla Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Sfera infuocata
Tornado Il Tronco Consegna Royale Tesla Terremoto
Tornado
Consegna Royale Sfera infuocata Tesla Terremoto Veleno Il Tronco
Nihil
Veleno
Veleno
Tesla Tornado Nihil Il Tronco
Il Tronco
Tesla Sfera infuocata Consegna Royale Terremoto Tornado Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Tesla Sfera infuocata Nihil Il Tronco
Consegna Royale Tesla Il Tronco
Tesla Tornado Consegna Royale Nihil
Tesla
Consegna Royale Terremoto Sfera infuocata Tornado Veleno Il Tronco
Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Il Tronco Tesla Terremoto
Tesla Tornado Consegna Royale Sfera infuocata Nihil Veleno
Terremoto Tesla Sfera infuocata Nihil Veleno Il Tronco
Tesla Tornado
Tornado Consegna Royale Tesla
Veleno Consegna Royale Tesla Terremoto Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Tesla Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Veleno
Tesla Consegna Royale Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Consegna Royale Tesla Terremoto Tornado Veleno Il Tronco
Tesla
Tornado Consegna Royale Tesla Sfera infuocata Il Tronco
Tesla Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Veleno
Consegna Royale Tesla Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Consegna Royale Terremoto Tornado Veleno Il Tronco Tesla Sfera infuocata
Tesla Tornado
Consegna Royale Tesla Terremoto Sfera infuocata Veleno Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Consegna Royale Tesla Sfera infuocata Nihil
Consegna Royale Sfera infuocata Nihil Veleno Tesla Il Tronco
Consegna Royale Il Tronco
Consegna Royale Tesla Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Consegna Royale Tesla
Consegna Royale Sfera infuocata Veleno Tesla Tornado
Consegna Royale Tesla Sfera infuocata Nihil
Consegna Royale Tesla
Consegna Royale Nihil Sfera infuocata Tornado Veleno Il Tronco
Consegna Royale Tesla
Tesla
Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Nihil Veleno Il Tronco
Consegna Royale Tesla Sfera infuocata
Tesla Sfera infuocata
Tesla Consegna Royale Sfera infuocata Tornado Veleno Il Tronco
Veleno Consegna Royale Tesla Terremoto Sfera infuocata Il Tronco
Consegna Royale Sfera infuocata Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Nihil Veleno Il Tronco
Sfera infuocata Nihil Veleno Tornado Il Tronco
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Terremoto Sfera infuocata Nihil Veleno Il Tronco
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Sfera infuocata Veleno Tornado
Terremoto Tornado Veleno Il Tronco
Terremoto Sfera infuocata Veleno Il Tronco Tornado
Sfera infuocata Nihil Veleno Il Tronco Tornado
Sfera infuocata Tornado Nihil Veleno
Nihil Veleno Terremoto Sfera infuocata Tornado Il Tronco
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Il Tronco Sfera infuocata
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