Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Strega Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega
Scarica
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Barile barbarico
Tesla Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Terremoto
Tesla Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Tesla Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Tesla Strega Principe Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Strega Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Tesla Stregone elettrico Cavaliere d'oro Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Tesla Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Orda di scheletri
Scintilla
Strega
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Principe Strega Stregone elettrico
Cavaliere d'oro
Scintilla

Sinergie di difesa 0 12

Tesla
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri
Tesla Principe Stregone elettrico Scintilla
Strega
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Tesla Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Tesla Orda di scheletri Strega Principe Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico
Cavaliere d'oro
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Stregone elettrico Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Scintilla Tesla Strega Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Tesla Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Stregone elettrico Strega
Tesla Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Tesla Strega Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Tesla Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Tesla Gran Cavaliere
Tesla Strega Stregone elettrico
Tesla Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Tesla Strega Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Scintilla Tesla Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tesla Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Tesla Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Tesla Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Strega Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Tesla Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Strega Principe Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Strega Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Tesla Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Principe Stregone elettrico Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Tesla Stregone elettrico Scintilla
Tesla Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere
Tesla Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scintilla Tesla Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Tesla Orda di scheletri Principe Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Strega Tesla Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Tesla Strega Principe Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Tesla Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Tesla Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere
Tesla Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Scintilla Principe Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Tesla Strega Stregone elettrico Scintilla Cavaliere d'oro
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Scintilla
Cavaliere d'oro
Principe Stregone elettrico Scintilla
Principe Stregone elettrico Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla Cavaliere d'oro
Principe Scintilla
Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Stregone elettrico Scintilla Cavaliere d'oro
Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Scintilla Cavaliere d'oro
Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Principe
Strega Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Scintilla Cavaliere d'oro
Strega Stregone elettrico
Strega Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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