Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Draghi d'ossa Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Valchiria Stregone Principe Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Draghi d'ossa Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Draghi d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Razzo
Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Principe Fuorilegge
Draghi d'ossa
Valchiria Principe
Sfera infuocata
Valchiria
Principe Gang di goblin Draghi d'ossa Stregone Fuorilegge
Stregone
Valchiria Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Gang di goblin Draghi d'ossa Stregone
Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 0 20

Gang di goblin
Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Draghi d'ossa
Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Valchiria Fuorilegge
Valchiria
Gang di goblin Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Gang di goblin Draghi d'ossa Stregone Principe Fuorilegge
Principe
Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Stregone Orda di scheletri
Fuorilegge
Gang di goblin Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Stregone
Orda di scheletri Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Principe Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Draghi d'ossa Valchiria Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri Draghi d'ossa Valchiria Fuorilegge
Draghi d'ossa Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Principe Fuorilegge
Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Draghi d'ossa Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe Gang di goblin Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Draghi d'ossa Principe
Orda di scheletri Gang di goblin Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Principe Fuorilegge
Stregone Gang di goblin Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Valchiria Gang di goblin Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Valchiria Stregone Draghi d'ossa Sfera infuocata Fuorilegge
Principe
Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Stregone Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Stregone Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Principe
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Gang di goblin Draghi d'ossa Orda di scheletri
Valchiria Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Principe
Valchiria Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Draghi d'ossa Valchiria Fuorilegge
Sfera infuocata Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Sfera infuocata Fuorilegge
Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Stregone Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone Fuorilegge
Gang di goblin Sfera infuocata Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata Fuorilegge
Draghi d'ossa Sfera infuocata Fuorilegge
Draghi d'ossa Sfera infuocata Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge
Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Stregone
Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Stregone Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Principe
Gang di goblin Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Fuorilegge
Principe
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn