Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Ariete da battaglia Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin Ariete da battaglia Spaccamuro P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Spaccamuro
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Ariete da battaglia Spaccamuro
Scarica
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Ariete da battaglia Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Ariete da battaglia Stregone Spaccamuro
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Ariete da battaglia Spaccamuro
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Ariete da battaglia Stregone Spaccamuro P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Ariete da battaglia Stregone Spaccamuro
Veleno
Arcieri Stregone
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Goblin Spaccamuro Arcieri Frecce Ariete da battaglia Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Goblin Spaccamuro Arcieri

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Spaccamuro
Goblin
Arcieri Ariete da battaglia
Arcieri
Goblin Frecce Ariete da battaglia Spaccamuro P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Ariete da battaglia Spaccamuro
Ariete da battaglia
Spirito del fuoco Goblin Arcieri Frecce Spaccamuro P.E.K.K.A.
Stregone
P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Ariete da battaglia
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Arcieri Ariete da battaglia Stregone

Sinergie di difesa 0 6

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A.
Goblin
Arcieri Stregone
Arcieri
Goblin P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Stregone
Goblin P.E.K.K.A.
Spaccamuro
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
P.E.K.K.A. Goblin
P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Goblin Arcieri
P.E.K.K.A. Goblin
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Spirito del fuoco Goblin Arcieri
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Stregone
Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin
Spirito del fuoco Goblin Arcieri
Goblin Arcieri Frecce Stregone
Frecce Arcieri Stregone
P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Stregone Goblin Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone Goblin Frecce P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Goblin Arcieri Stregone
Frecce Stregone Spirito del fuoco Arcieri
P.E.K.K.A.
Stregone Spirito del fuoco Goblin Arcieri Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone
P.E.K.K.A. Goblin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Frecce Stregone Arcieri
P.E.K.K.A. Goblin Arcieri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Frecce
P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Arcieri
Goblin Arcieri P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Stregone P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Stregone Spirito del fuoco Frecce
Frecce Stregone Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Stregone
Frecce Spirito del fuoco Stregone
Frecce Stregone
Spirito del fuoco Goblin
Frecce Stregone
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Stregone
Spirito del fuoco
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Stregone
Spirito del fuoco Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Spirito del fuoco Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Stregone
Stregone
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Stregone
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone

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