Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Arciere pirotecnico Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Arciere pirotecnico Principe Boscaiolo
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Mongolfiera Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Razzo
Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Boscaiolo Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Arciere pirotecnico Stregone elettrico Boscaiolo Stregone

Sinergie d'attacco 3 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Boscaiolo Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Boscaiolo
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Mongolfiera Arciere pirotecnico Stregone Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 14

Arciere pirotecnico
Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Principe P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Boscaiolo Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Boscaiolo Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Boscaiolo
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Boscaiolo
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Boscaiolo
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Arciere pirotecnico Stregone Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone elettrico Principe
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Principe Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere

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