Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Orda di scheletri
Veleno
Sgherri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Sgherri Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Sgherri Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Stregone Specchio Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Specchio
Gigante elettrico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri
Specchio
Fulmine
Gigante elettrico Mini P.E.K.K.A. Specchio
Gigante elettrico
Specchio Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone

Sinergie di difesa 1 8

Sgherri
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Specchio Orda di scheletri Gigante elettrico
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Mini P.E.K.K.A. Stregone
Fulmine
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Gran Cavaliere
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Gran Cavaliere
Sgherri Fulmine Stregone
Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Stregone Fulmine
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Stregone Orda di scheletri
Stregone Sgherri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
Fulmine Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Sgherri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Sgherri
Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Sgherri Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Gigante elettrico Stregone Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Stregone Gigante elettrico
Fulmine Sgherri Stregone Gigante elettrico
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Sgherri Orda di scheletri
Fulmine Stregone
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Gigante elettrico Sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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