Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Tre moschettieri Mongolfiera Principe Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Mongolfiera Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Mongolfiera
Scarica
Tre moschettieri Mongolfiera Principe Scintilla
Barile barbarico
Stregone Tre moschettieri Scintilla
Il Tronco
Tre moschettieri Principe Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Stregone Tre moschettieri Mongolfiera Principe Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Tre moschettieri Mongolfiera Scintilla
Veleno
Stregone Tre moschettieri Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Stregone Tre moschettieri Mongolfiera Principe Scintilla
Razzo
Stregone Tre moschettieri Mongolfiera Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Principe Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Stregone Mongolfiera Principe Scintilla Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Furia Frecce Stregone Mongolfiera

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Scintilla Principe Gran Cavaliere
Stregone
Furia Mongolfiera Principe Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Furia
Furia
Mongolfiera Scintilla Stregone Tre moschettieri Principe
Mongolfiera
Frecce Furia Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Stregone Furia
Scintilla
Frecce Furia Stregone Mongolfiera
Gran Cavaliere
Principe Frecce Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 4

Frecce
Gran Cavaliere Principe Scintilla
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Furia
Mongolfiera
Principe
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Scintilla
Scintilla Tre moschettieri Principe Gran Cavaliere
Tre moschettieri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Tre moschettieri Frecce Stregone
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla Principe
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Tre moschettieri Stregone
Principe Scintilla Gran Cavaliere Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere Frecce Principe
Scintilla Tre moschettieri Principe Gran Cavaliere
Tre moschettieri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere Stregone Tre moschettieri Principe
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Tre moschettieri Principe
Stregone Gran Cavaliere Frecce Principe Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Scintilla
Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe Scintilla
Principe Gran Cavaliere Scintilla
Tre moschettieri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Tre moschettieri
Principe Scintilla
Gran Cavaliere Principe Scintilla
Gran Cavaliere Principe Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Gran Cavaliere Principe Scintilla
Gran Cavaliere Frecce Principe
Principe Gran Cavaliere Stregone Tre moschettieri Scintilla
Stregone Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Tre moschettieri Principe
Frecce Gran Cavaliere Stregone Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Principe Scintilla
Stregone Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Tre moschettieri Principe Scintilla
Frecce Stregone Principe Scintilla
Frecce Stregone
Tre moschettieri Scintilla
Frecce
Frecce Principe Scintilla
Frecce Stregone Tre moschettieri Scintilla
Frecce Stregone Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Tre moschettieri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Principe Scintilla
Frecce
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Scintilla
Principe
Frecce Stregone Tre moschettieri
Frecce
Stregone Tre moschettieri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Scintilla
Tre moschettieri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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