Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Fenice Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Fenice Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Fenice Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Trivella goblin Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Guardie Trivella goblin Fenice
Palla di neve gigante
Arcieri Guardie Trivella goblin
Scarica
Arcieri Guardie Trivella goblin
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Guardie Trivella goblin Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Guardie Trivella goblin
Terremoto
Arcieri Guardie Trivella goblin
Frecce
Arcieri Guardie Trivella goblin
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Guardie Trivella goblin Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Trivella goblin Arciere Magico
Veleno
Arcieri Guardie Trivella goblin Fenice Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Fenice Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Fenice Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Consegna Royale Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Consegna Royale Sfera infuocata Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Consegna Royale Guardie Trivella goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Consegna Royale Guardie Sfera infuocata Trivella goblin Fenice Arciere Magico Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Consegna Royale Guardie Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti
Consegna Royale
Barbari scelti
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Trivella goblin Barbari scelti Arciere Magico
Guardie
Trivella goblin
Sfera infuocata
Fenice
Arciere Magico
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 12

Arcieri
Consegna Royale Guardie Trivella goblin
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Guardie Fenice Arciere Magico
Barbari scelti
Consegna Royale
Sfera infuocata
Consegna Royale Trivella goblin
Guardie
Arcieri Consegna Royale Trivella goblin Arciere Magico
Trivella goblin
Arcieri Sfera infuocata Guardie Arciere Magico
Fenice
Consegna Royale
Arciere Magico
Consegna Royale Guardie Trivella goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari scelti Consegna Royale Trivella goblin Fenice
Arcieri Consegna Royale Barbari scelti Trivella goblin
Barbari scelti Guardie Trivella goblin Fenice
Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata
Consegna Royale Sfera infuocata Arcieri Guardie Arciere Magico
Arcieri Consegna Royale Sfera infuocata Fenice Arciere Magico
Sfera infuocata Fenice Arciere Magico
Barbari scelti Trivella goblin Fenice
Barbari scelti Guardie Arcieri Consegna Royale Fenice
Arcieri Guardie Consegna Royale Sfera infuocata Trivella goblin Arciere Magico
Arcieri Consegna Royale Sfera infuocata Fenice Arciere Magico
Trivella goblin Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Consegna Royale Guardie Trivella goblin Arciere Magico
Barbari scelti Trivella goblin Fenice
Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Trivella goblin
Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Trivella goblin
Consegna Royale Sfera infuocata Arcieri Barbari scelti Guardie Trivella goblin Arciere Magico
Consegna Royale Trivella goblin Arcieri Sfera infuocata Guardie Arciere Magico
Barbari scelti Trivella goblin Fenice
Arcieri Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata
Consegna Royale Sfera infuocata Arcieri Barbari scelti Fenice Arciere Magico
Consegna Royale Guardie Barbari scelti
Guardie Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Fenice
Consegna Royale Barbari scelti Guardie Trivella goblin Fenice
Consegna Royale Sfera infuocata Arcieri Arciere Magico
Consegna Royale Guardie Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Fenice
Consegna Royale Barbari scelti Fenice
Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Fenice Arciere Magico
Consegna Royale Guardie Trivella goblin Fenice
Barbari scelti Guardie Fenice
Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Guardie Fenice
Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Guardie
Arcieri Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari scelti Guardie Fenice Arcieri Consegna Royale Sfera infuocata Trivella goblin Arciere Magico
Arcieri Consegna Royale Barbari scelti Sfera infuocata Fenice Arciere Magico
Consegna Royale Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Guardie Trivella goblin
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Trivella goblin Arciere Magico
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arcieri Arciere Magico
Barbari scelti Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari scelti Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Trivella goblin Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Trivella goblin
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari scelti Arcieri Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Guardie
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arcieri Sfera infuocata Guardie Arciere Magico
Sfera infuocata Arcieri Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata Guardie Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata

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