Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Stregone Stregone elettrico Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Domatrice di arieti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Fuorilegge Domatrice di arieti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Fuorilegge Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Guardie Domatrice di arieti
Scarica
Guardie Fuorilegge Domatrice di arieti
Barile barbarico
Spirito elettrico Stregone Guardie Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Guardie Fuorilegge Domatrice di arieti
Terremoto
Guardie
Frecce
Spirito elettrico Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Stregone Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Sfera infuocata
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Veleno
Stregone Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Golem di ghiaccio Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Razzo
Stregone Domatrice di arieti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Stregone Domatrice di arieti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Golem di ghiaccio Guardie Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Fuorilegge Domatrice di arieti
Golem di ghiaccio
Stregone elettrico Domatrice di arieti
Stregone
Fuorilegge Domatrice di arieti
Guardie
Fuorilegge Domatrice di arieti
Fulmine
Domatrice di arieti
Fuorilegge
Spirito elettrico Stregone Guardie Stregone elettrico Domatrice di arieti
Stregone elettrico
Golem di ghiaccio Fuorilegge Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Fulmine Spirito elettrico Golem di ghiaccio Stregone Guardie Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 12

Spirito elettrico
Stregone elettrico
Golem di ghiaccio
Stregone Guardie Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Golem di ghiaccio Guardie Fuorilegge Stregone elettrico
Guardie
Golem di ghiaccio Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Fuorilegge
Golem di ghiaccio Stregone Stregone elettrico Domatrice di arieti
Stregone elettrico
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Stregone Guardie Fuorilegge Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Golem di ghiaccio Stregone Stregone elettrico Domatrice di arieti
Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Domatrice di arieti Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Fulmine
Spirito elettrico Guardie Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Domatrice di arieti Spirito elettrico Stregone
Fulmine Spirito elettrico Golem di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Guardie Golem di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Guardie Stregone elettrico Spirito elettrico Golem di ghiaccio Stregone Fuorilegge Domatrice di arieti
Stregone Stregone elettrico Domatrice di arieti
Stregone Guardie Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Stregone Spirito elettrico Guardie Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Stregone Stregone elettrico
Spirito elettrico Stregone Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Stregone Spirito elettrico Golem di ghiaccio Guardie Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Stregone elettrico Domatrice di arieti
Stregone Spirito elettrico Guardie Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Golem di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Golem di ghiaccio Stregone Fulmine
Guardie Fuorilegge Golem di ghiaccio Fulmine Stregone elettrico Domatrice di arieti
Guardie Fulmine Golem di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Guardie Fuorilegge Domatrice di arieti
Stregone Spirito elettrico Golem di ghiaccio Stregone elettrico Domatrice di arieti
Guardie Golem di ghiaccio Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Fulmine Stregone elettrico Spirito elettrico Golem di ghiaccio Fuorilegge
Guardie
Guardie
Fulmine Guardie Stregone elettrico
Fulmine Golem di ghiaccio Stregone Guardie Fuorilegge Domatrice di arieti
Stregone
Guardie Stregone elettrico Spirito elettrico Golem di ghiaccio Fulmine
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Stregone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Golem di ghiaccio Guardie Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Golem di ghiaccio Guardie
Stregone
Stregone Spirito elettrico Golem di ghiaccio Domatrice di arieti
Stregone
Golem di ghiaccio Stregone Fulmine Domatrice di arieti
Stregone Fulmine Fuorilegge Domatrice di arieti
Fulmine Guardie Stregone elettrico
Fulmine Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Fulmine Stregone
Fulmine Golem di ghiaccio Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Golem di ghiaccio
Fulmine Stregone Fuorilegge
Fulmine Stregone Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Golem di ghiaccio Spirito elettrico Stregone
Stregone Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Fulmine Stregone Fuorilegge Domatrice di arieti
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Golem di ghiaccio Stregone Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Spirito elettrico Stregone Guardie
Fulmine
Fulmine Stregone Fuorilegge
Fulmine Spirito elettrico Stregone elettrico
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Spirito elettrico Guardie Fuorilegge
Fulmine Stregone Stregone elettrico Domatrice di arieti
Fulmine Stregone Stregone elettrico
Golem di ghiaccio Stregone Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Guardie Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico

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