Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Strega Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Maledizione goblin Orda di scheletri Trivella goblin
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Maledizione goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega
Scarica
Ariete da battaglia Maledizione goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Ariete da battaglia Maledizione goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Ariete da battaglia Maledizione goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega
Terremoto
Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Trivella goblin Strega
Frecce
Maledizione goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega
Consegna Royale
Barbari Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Trivella goblin Strega
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Trivella goblin Strega
Veleno
Barbari Golem di elisir Maledizione goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega
Fulmine
Ariete da battaglia Strega
Razzo
Barbari Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia Maledizione goblin Orda di scheletri Trivella goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Golem di elisir Orda di scheletri Ariete da battaglia Trivella goblin Cavaliere d'oro Barbari Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Maledizione goblin Golem di elisir Orda di scheletri Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Golem di elisir
Strega
Ariete da battaglia
Strega Cavaliere d'oro
Maledizione goblin
Orda di scheletri
Trivella goblin
Cavaliere d'oro
Strega
Golem di elisir Ariete da battaglia
Cavaliere d'oro
Ariete da battaglia Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 2

Barbari
Orda di scheletri
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Maledizione goblin
Orda di scheletri
Barbari Trivella goblin
Trivella goblin
Orda di scheletri
Strega
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Maledizione goblin Trivella goblin Strega
Barbari Orda di scheletri Strega Maledizione goblin Trivella goblin
Barbari Orda di scheletri Strega Maledizione goblin Trivella goblin
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri
Maledizione goblin Strega
Barbari Cavaliere d'oro
Barbari Strega Maledizione goblin Orda di scheletri Trivella goblin
Orda di scheletri Barbari
Barbari Maledizione goblin Orda di scheletri Strega Trivella goblin
Maledizione goblin Strega
Barbari Orda di scheletri Trivella goblin Maledizione goblin Strega
Orda di scheletri Barbari Maledizione goblin Trivella goblin Strega Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Maledizione goblin Trivella goblin
Barbari Orda di scheletri Maledizione goblin Trivella goblin
Barbari Orda di scheletri Trivella goblin Strega
Barbari Orda di scheletri Trivella goblin Strega Cavaliere d'oro
Trivella goblin Strega Barbari Maledizione goblin
Barbari Maledizione goblin Trivella goblin
Orda di scheletri Barbari Maledizione goblin Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Strega
Barbari Orda di scheletri Strega Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Barbari
Barbari Maledizione goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega
Maledizione goblin Strega
Orda di scheletri Barbari Strega
Barbari Maledizione goblin Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Strega
Strega Barbari Maledizione goblin Orda di scheletri Trivella goblin
Barbari Strega Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Maledizione goblin Strega Cavaliere d'oro
Barbari Maledizione goblin Orda di scheletri Strega
Barbari Orda di scheletri Strega Trivella goblin Cavaliere d'oro
Barbari Maledizione goblin Strega Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Trivella goblin Cavaliere d'oro
Maledizione goblin Cavaliere d'oro
Trivella goblin
Barbari
Maledizione goblin
Maledizione goblin Strega
Strega
Maledizione goblin
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Maledizione goblin
Cavaliere d'oro
Trivella goblin Strega Cavaliere d'oro
Maledizione goblin Strega Cavaliere d'oro
Barbari Trivella goblin
Maledizione goblin Strega
Strega
Strega Cavaliere d'oro
Strega Cavaliere d'oro
Maledizione goblin Cavaliere d'oro
Maledizione goblin Strega
Strega
Maledizione goblin
Barbari Orda di scheletri Strega
Maledizione goblin Strega
Strega Cavaliere d'oro
Strega
Strega Cavaliere d'oro

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