Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Principe Scintilla Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Principino
Scarica
Arcieri Barile goblin Principe Scintilla Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barile goblin Scintilla Principino
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe Scintilla Principino
Terremoto
Arcieri Barile goblin
Frecce
Arcieri Barile goblin Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe Scintilla Principino
Sfera infuocata
Arcieri Barile goblin Scintilla Principino
Veleno
Arcieri Scintilla Principino
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Principino
Razzo
Principe Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Barile goblin Principino Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Barile goblin Principino

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Barile goblin Principe Scintilla Principino
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Arcieri Gran Cavaliere Principino
Barile goblin
Cavaliere Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Principino
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barile goblin
Gran Cavaliere
Principe Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile goblin
Principino
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe

Sinergie di difesa 2 4

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Principino Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere
Barile goblin
Principe
Scintilla
Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri
Principino
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Principino
Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere Principino
Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Principe Principino
Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Principino
Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Principe Scintilla
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Arcieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Principe Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Gran Cavaliere Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Arcieri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Principino
Gran Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Scintilla
Scintilla
Cavaliere Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Cavaliere Principe Scintilla
Arcieri
Cavaliere Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere Principino
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arcieri Scintilla Principino
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arcieri Principe
Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere Principino
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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