Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Scheletro gigante Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barbari scelti Guardie Scheletro gigante Fenice
Palla di neve gigante
Bombarolo Guardie
Scarica
Bombarolo Guardie
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Barbari scelti Guardie Scheletro gigante
Il Tronco
Bombarolo Barbari scelti Guardie Scheletro gigante
Terremoto
Bombarolo Guardie
Frecce
Bombarolo Guardie
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Barbari scelti Guardie Scheletro gigante
Sfera infuocata
Bombarolo Barbari scelti
Veleno
Bombarolo Guardie Fenice
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Fenice
Razzo
Barbari scelti Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Guardie Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Cavaliere Terremoto Guardie Fenice Barbari scelti Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Bombarolo Cavaliere Terremoto

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante
Cavaliere
Bombarolo Barbari scelti Terremoto
Barbari scelti
Bombarolo Cavaliere
Terremoto
Cavaliere Specchio Scheletro gigante
Specchio
Fenice Terremoto Scheletro gigante
Guardie
Scheletro gigante
Bombarolo Terremoto Specchio
Fenice
Specchio

Sinergie di difesa 1 4

Bombarolo
Cavaliere Guardie
Cavaliere
Bombarolo Terremoto Fenice
Barbari scelti
Terremoto
Cavaliere
Specchio
Guardie
Bombarolo Scheletro gigante
Scheletro gigante
Guardie
Fenice
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bombarolo Cavaliere
Barbari scelti Cavaliere Fenice
Bombarolo Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Cavaliere Guardie Fenice
Bombarolo Barbari scelti Terremoto Scheletro gigante
Bombarolo Terremoto Guardie
Fenice
Terremoto Scheletro gigante Fenice
Barbari scelti Fenice
Cavaliere Barbari scelti Guardie Bombarolo Scheletro gigante Fenice
Guardie Bombarolo Cavaliere Terremoto Scheletro gigante
Fenice
Bombarolo Cavaliere Barbari scelti Terremoto Guardie Scheletro gigante
Bombarolo Terremoto Guardie
Barbari scelti Cavaliere Fenice
Barbari scelti
Bombarolo Cavaliere Barbari scelti
Bombarolo Cavaliere Barbari scelti Guardie
Terremoto Bombarolo Cavaliere Guardie Scheletro gigante
Barbari scelti Fenice
Bombarolo Cavaliere Barbari scelti Terremoto Guardie Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Barbari scelti Scheletro gigante
Bombarolo Cavaliere Barbari scelti Fenice
Guardie Scheletro gigante Cavaliere Barbari scelti
Guardie Scheletro gigante Cavaliere Barbari scelti Fenice
Scheletro gigante Cavaliere Barbari scelti Guardie Fenice
Guardie Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante Fenice
Scheletro gigante Cavaliere Barbari scelti Fenice
Scheletro gigante Cavaliere Barbari scelti Fenice
Guardie Fenice
Cavaliere Barbari scelti Guardie Scheletro gigante Fenice
Barbari scelti Guardie Scheletro gigante Fenice
Barbari scelti Scheletro gigante Cavaliere Guardie
Bombarolo
Barbari scelti Guardie Fenice Bombarolo Cavaliere Scheletro gigante
Bombarolo Barbari scelti Terremoto Scheletro gigante Fenice
Bombarolo
Barbari scelti Guardie

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Guardie Scheletro gigante
Terremoto Scheletro gigante
Terremoto Cavaliere Guardie Scheletro gigante
Bombarolo Terremoto
Bombarolo Terremoto
Terremoto
Barbari scelti Guardie
Cavaliere Terremoto
Terremoto Cavaliere Barbari scelti
Terremoto
Terremoto Barbari scelti
Terremoto Bombarolo
Terremoto
Terremoto
Bombarolo
Bombarolo Terremoto
Bombarolo Terremoto
Terremoto Scheletro gigante
Terremoto
Terremoto Bombarolo
Terremoto
Barbari scelti
Guardie
Barbari scelti
Bombarolo Terremoto
Scheletro gigante
Terremoto
Terremoto Guardie
Cavaliere
Bombarolo Terremoto
Scheletro gigante
Barbari scelti
Barbari scelti Guardie Scheletro gigante
Scheletro gigante

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