Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Scarica Palla di neve gigante Barile d'ossa Arciere pirotecnico Consegna Royale Draghi d'ossa Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Spirito della cura Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Torre bombardiera Macchina volante Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Fornace Scaricuccioli Goblin Demolisher Torre infernale Stregone Maiali Royale Razzo Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Goblin Curse Guardie Orda di scheletri Clonazione Tornado Nihil Cucciolo di drago Principe nero Congelamento Veleno Cacciatore Strega Mongolfiera Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Scheletro gigante Fulmine Gigante goblin Arco-X P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Megasgherro Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Lapide Megasgherro Moschettiere Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari Lapide Megasgherro Moschettiere
Scarica
Sgherri Lapide
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Lapide Moschettiere
Il Tronco
Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Terremoto
Barbari Lapide
Frecce
Sgherri Lapide
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Barbari Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Lapide Megasgherro Moschettiere
Veleno
Sgherri Barbari Lapide Megasgherro Moschettiere
Fulmine
Cavaliere Lapide Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Razzo
Barbari Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Megasgherro Mini P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Lapide Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Barbari Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Sgherri Lapide Megasgherro

Sinergie d'attacco 7 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Megasgherro Moschettiere
Sgherri
Cavaliere Gigante Mini P.E.K.K.A.
Barbari
Lapide
Megasgherro
Cavaliere Gigante
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Sgherri Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Gigante Mini P.E.K.K.A.
Gigante
Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Moschettiere

Sinergie di difesa 4 6

Cavaliere
Sgherri Megasgherro Moschettiere Mini P.E.K.K.A.
Sgherri
Cavaliere Lapide Moschettiere
Barbari
Lapide
Moschettiere Sgherri Megasgherro
Megasgherro
Cavaliere Lapide Moschettiere
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Lapide Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Lapide Megasgherro Moschettiere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Lapide Megasgherro Moschettiere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Lapide Megasgherro Moschettiere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Lapide Megasgherro Moschettiere
Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Megasgherro Moschettiere
Sgherri Megasgherro Moschettiere Lapide
Barbari Moschettiere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Sgherri Lapide Moschettiere
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Sgherri Barbari Cavaliere Lapide Megasgherro Moschettiere
Sgherri Megasgherro Moschettiere
Barbari Lapide Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Moschettiere
Sgherri Barbari Lapide Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Barbari Cavaliere Sgherri Lapide Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Lapide Cavaliere Sgherri Barbari Megasgherro Moschettiere
Cavaliere Sgherri Barbari Lapide Megasgherro Moschettiere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Cavaliere Sgherri Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Lapide
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Barbari Lapide Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Moschettiere
Barbari Cavaliere Lapide Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Sgherri Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Barbari Lapide Megasgherro Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari
Cavaliere Sgherri Barbari Lapide Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Barbari Lapide Megasgherro Moschettiere
Cavaliere Sgherri Barbari Lapide Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide
Barbari Moschettiere
Barbari Lapide Cavaliere Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Sgherri Barbari Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Barbari Moschettiere
Sgherri Megasgherro Moschettiere
Moschettiere
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Sgherri Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Sgherri Moschettiere
Moschettiere
Barbari Moschettiere
Megasgherro
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Sgherri Megasgherro Moschettiere
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere
Sgherri Barbari Lapide Moschettiere
Megasgherro Moschettiere
Cavaliere Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Moschettiere
Megasgherro Moschettiere
Sgherri Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere

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