Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di elisir Strega madre Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Guardie Trivella goblin Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Guardie Trivella goblin Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Guardie Trivella goblin Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Golem di elisir Guardie Trivella goblin Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Golem di elisir Guardie Trivella goblin Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Golem di elisir Guardie Trivella goblin Re degli scheletri
Frecce
Arcieri Guardie Trivella goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Arcieri Golem di elisir Guardie Trivella goblin Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Golem di elisir Trivella goblin Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Golem di elisir Guardie Trivella goblin Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Guardie Trivella goblin Strega madre Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Golem di elisir Guardie Nihil Trivella goblin Strega madre Re degli scheletri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Golem di elisir Guardie Nihil

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di elisir Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arcieri Strega madre
Guardie
Nihil
Trivella goblin
Strega madre Gran Cavaliere Re degli scheletri
Strega madre
Golem di elisir Trivella goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Trivella goblin Strega madre
Re degli scheletri
Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Guardie Trivella goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Golem di elisir
Guardie
Arcieri Trivella goblin Strega madre
Nihil
Trivella goblin
Arcieri Guardie Strega madre
Strega madre
Guardie Trivella goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Arcieri Strega madre
Re degli scheletri
Arcieri Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil
Trivella goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Nihil Trivella goblin
Guardie Trivella goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Arcieri Guardie Strega madre Gran Cavaliere
Arcieri Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Trivella goblin Re degli scheletri
Guardie Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Guardie Strega madre Trivella goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arcieri
Trivella goblin Gran Cavaliere Guardie
Gran Cavaliere Guardie Trivella goblin Re degli scheletri
Trivella goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Trivella goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Trivella goblin
Gran Cavaliere Arcieri Guardie Trivella goblin
Trivella goblin Arcieri Guardie Strega madre Gran Cavaliere
Trivella goblin
Gran Cavaliere Arcieri Guardie Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Arcieri Nihil
Nihil Arcieri Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere
Guardie Trivella goblin Gran Cavaliere
Strega madre Arcieri
Guardie Arcieri Nihil
Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Guardie Trivella goblin
Gran Cavaliere Guardie
Gran Cavaliere Guardie Nihil
Gran Cavaliere Guardie Re degli scheletri
Arcieri Gran Cavaliere
Guardie Arcieri Trivella goblin Re degli scheletri
Gran Cavaliere Arcieri Strega madre Re degli scheletri
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Guardie Trivella goblin
Nihil
Nihil Trivella goblin
Guardie Nihil
Gran Cavaliere
Strega madre
Arcieri
Nihil
Guardie Nihil
Nihil
Nihil Arcieri
Nihil
Nihil
Trivella goblin
Gran Cavaliere
Nihil Arcieri Gran Cavaliere
Nihil Strega madre Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil Trivella goblin
Strega madre Gran Cavaliere
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Arcieri Nihil Strega madre
Guardie Nihil
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Gran Cavaliere
Arcieri Guardie Nihil
Arcieri
Nihil Gran Cavaliere
Re degli scheletri
Nihil
Gran Cavaliere
Guardie Re degli scheletri
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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