Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Valchiria Scaricuccioli Gigante elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Scaricuccioli
Scarica
Scaricuccioli Scintilla
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Valchiria Scaricuccioli Scintilla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Scintilla
Terremoto
Scaricuccioli
Frecce
Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Scaricuccioli
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Valchiria Scaricuccioli Scintilla
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Scaricuccioli Scintilla
Veleno
Draghi d'ossa Scaricuccioli Scintilla
Fulmine
Draghi d'ossa Valchiria Scintilla
Razzo
Valchiria Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Draghi d'ossa Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Draghi d'ossa Valchiria Tornado Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Tornado Gigante elettrico Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Draghi d'ossa Valchiria Scaricuccioli Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Valchiria Scintilla Draghi d'ossa
Frecce
Scintilla
Draghi d'ossa
Tornado Spirito del ghiaccio Valchiria Scaricuccioli
Valchiria
Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Scaricuccioli Tornado Scintilla
Scaricuccioli
Draghi d'ossa Valchiria
Tornado
Draghi d'ossa Gigante elettrico Scintilla Valchiria
Gigante elettrico
Tornado Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Valchiria Gigante elettrico

Sinergie di difesa 3 16

Spirito del ghiaccio
Scintilla Draghi d'ossa Valchiria Scaricuccioli Tornado
Frecce
Valchiria Tornado Scintilla
Draghi d'ossa
Tornado Spirito del ghiaccio Valchiria Scaricuccioli
Valchiria
Spirito del ghiaccio Frecce Draghi d'ossa Scaricuccioli Tornado Scintilla
Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Valchiria Tornado Gigante elettrico
Tornado
Draghi d'ossa Scintilla Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Scaricuccioli Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Scaricuccioli Tornado
Scintilla
Spirito del ghiaccio Tornado Frecce Valchiria Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Valchiria Scaricuccioli Scintilla
Scintilla Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Valchiria Scaricuccioli
Tornado Scintilla Draghi d'ossa Valchiria Scaricuccioli
Scintilla Draghi d'ossa Valchiria Scaricuccioli
Frecce Valchiria Tornado Scintilla
Frecce Tornado Draghi d'ossa Valchiria Scaricuccioli
Draghi d'ossa Tornado Spirito del ghiaccio Frecce Scaricuccioli
Frecce Draghi d'ossa Valchiria Gigante elettrico Scintilla
Scaricuccioli Scintilla Tornado
Tornado Spirito del ghiaccio Valchiria Scaricuccioli Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Frecce Scaricuccioli Tornado Gigante elettrico
Frecce Draghi d'ossa Scaricuccioli Tornado
Scintilla Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Valchiria Scaricuccioli
Valchiria Scintilla Spirito del ghiaccio Frecce Draghi d'ossa Scaricuccioli Tornado
Scintilla Scaricuccioli
Tornado Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Gigante elettrico Scintilla
Scintilla Frecce Draghi d'ossa Valchiria Scaricuccioli Tornado
Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Draghi d'ossa Scaricuccioli Tornado
Frecce Valchiria Tornado Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Scaricuccioli
Scintilla Scaricuccioli Tornado
Draghi d'ossa Valchiria Frecce Scaricuccioli Gigante elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scaricuccioli Gigante elettrico Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Valchiria
Scaricuccioli Spirito del ghiaccio Valchiria Scintilla
Valchiria Scaricuccioli Tornado Scintilla
Valchiria Scaricuccioli Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Tornado
Scintilla Valchiria Scaricuccioli
Valchiria Scaricuccioli Scintilla
Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Valchiria Scaricuccioli Tornado Scintilla
Draghi d'ossa Scaricuccioli Scintilla
Valchiria Scaricuccioli Scintilla
Frecce Valchiria Tornado Gigante elettrico
Valchiria Scaricuccioli Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Scaricuccioli Gigante elettrico Scintilla
Scaricuccioli Gigante elettrico Scintilla Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Valchiria Tornado
Frecce Valchiria Draghi d'ossa Scaricuccioli Gigante elettrico Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Draghi d'ossa Valchiria Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Tornado
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Valchiria Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Valchiria Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Frecce Draghi d'ossa Tornado Scintilla
Frecce Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Tornado
Frecce Draghi d'ossa Tornado
Tornado Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Valchiria Tornado Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Tornado
Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Tornado Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Valchiria Tornado Gigante elettrico
Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Tornado
Tornado Scintilla
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Tornado Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Valchiria Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Tornado Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Tornado Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Tornado Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Tornado Gigante elettrico Scintilla
Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Scaricuccioli Gigante elettrico
Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Spirito del ghiaccio Frecce Draghi d'ossa Scaricuccioli Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Spirito del ghiaccio Scaricuccioli
Frecce Draghi d'ossa Scaricuccioli Tornado
Frecce
Draghi d'ossa Valchiria Scintilla
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Tornado Gigante elettrico Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Draghi d'ossa Scaricuccioli Tornado Scintilla
Draghi d'ossa Scaricuccioli Tornado
Tornado Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn