Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Ariete da battaglia Rune Giant

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Ariete da battaglia Rune Giant

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Barbari Ariete da battaglia
Scarica
Arcieri Sgherri Ariete da battaglia Torre infernale
Barile barbarico
Arcieri Barbari Ariete da battaglia Torre infernale
Il Tronco
Arcieri Barbari Ariete da battaglia
Terremoto
Arcieri Barbari Torre infernale
Frecce
Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Barbari Ariete da battaglia
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Barbari Ariete da battaglia Torre infernale
Veleno
Arcieri Sgherri Barbari Torre infernale
Fulmine
Ariete da battaglia Torre infernale
Razzo
Barbari Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Torre infernale Rune Giant

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Arcieri Sgherri Sfera infuocata Ariete da battaglia Rune Giant Barbari Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Berserker Arcieri Sgherri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Arcieri
Ariete da battaglia Rune Giant
Sgherri
Ariete da battaglia Rune Giant
Barbari
Sfera infuocata
Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Torre infernale
Rune Giant
Berserker Arcieri Sgherri

Sinergie di difesa 0 4

Berserker
Arcieri
Sgherri Torre infernale
Sgherri
Arcieri Torre infernale
Barbari
Sfera infuocata
Torre infernale
Ariete da battaglia
Torre infernale
Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Rune Giant

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Barbari Torre infernale Sgherri
Barbari Torre infernale Arcieri Sgherri
Barbari Torre infernale Sgherri
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Sgherri
Sgherri Torre infernale Arcieri Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Barbari Torre infernale Sgherri
Arcieri Barbari Torre infernale
Berserker Arcieri Sgherri Barbari Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Arcieri Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Sgherri Barbari
Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Sfera infuocata
Barbari Sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Arcieri Sgherri Barbari
Arcieri Sgherri Barbari Sfera infuocata
Barbari Torre infernale
Arcieri Sgherri Barbari Sfera infuocata
Torre infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Arcieri
Barbari Sgherri Torre infernale
Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Barbari Torre infernale
Sfera infuocata Arcieri Sgherri
Arcieri Sgherri Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Barbari
Sgherri Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Barbari
Sgherri Barbari Torre infernale
Barbari Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Arcieri Barbari Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Sgherri Arcieri Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Sgherri
Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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