Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Valchiria Gigante Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Barbari
Scarica
Scheletri Cannone
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cannone Barbari Valchiria Torre bombardiera Stregone
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Cannone Barbari
Terremoto
Scheletri Cannone Barbari Torre bombardiera
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Barbari Valchiria Stregone
Sfera infuocata
Cannone Barbari Torre bombardiera Stregone
Veleno
Cannone Barbari Torre bombardiera Stregone
Fulmine
Cannone Valchiria Torre bombardiera Stregone
Razzo
Barbari Valchiria Torre bombardiera Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Valchiria

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Cannone Valchiria Torre bombardiera Barbari Gigante Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spirito elettrico Cannone Valchiria

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante
Cannone
Barbari
Valchiria
Gigante Stregone
Torre bombardiera
Gigante
Spirito elettrico Valchiria Stregone
Stregone
Valchiria Gigante

Sinergie di difesa 1 7

Scheletri
Cannone Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone
Spirito elettrico
Scheletri
Cannone
Scheletri Valchiria Stregone
Barbari
Valchiria
Cannone Torre bombardiera Stregone
Torre bombardiera
Scheletri Valchiria
Gigante
Stregone
Scheletri Cannone Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Valchiria Stregone
Barbari Torre bombardiera Scheletri Cannone Valchiria
Cannone Barbari Torre bombardiera Scheletri Valchiria
Cannone Barbari Torre bombardiera Scheletri Valchiria
Barbari Valchiria Torre bombardiera
Scheletri Spirito elettrico Cannone Valchiria Torre bombardiera
Spirito elettrico Cannone Torre bombardiera Stregone
Spirito elettrico Cannone Barbari Valchiria Torre bombardiera
Cannone Barbari Scheletri Torre bombardiera
Scheletri Cannone Barbari Valchiria
Barbari Valchiria Scheletri Spirito elettrico Cannone Torre bombardiera Stregone
Stregone
Cannone Barbari Torre bombardiera Scheletri Valchiria Stregone
Valchiria Torre bombardiera Stregone Spirito elettrico Cannone Barbari
Barbari Cannone Torre bombardiera
Barbari Torre bombardiera Cannone
Barbari Torre bombardiera Stregone Scheletri Cannone Valchiria
Cannone Valchiria Torre bombardiera Spirito elettrico Barbari Stregone
Valchiria Torre bombardiera Stregone Spirito elettrico Cannone Barbari
Barbari Cannone Torre bombardiera
Valchiria Stregone Spirito elettrico Cannone Barbari Torre bombardiera
Cannone Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Scheletri
Valchiria Torre bombardiera Stregone
Barbari Scheletri Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Barbari
Barbari Scheletri Cannone Valchiria
Stregone Scheletri Spirito elettrico Torre bombardiera
Scheletri Barbari Valchiria Torre bombardiera
Barbari Valchiria Torre bombardiera
Scheletri Spirito elettrico Barbari Valchiria Torre bombardiera
Scheletri Cannone Barbari
Barbari Valchiria Torre bombardiera
Barbari Valchiria
Barbari Scheletri Cannone Valchiria Torre bombardiera Stregone
Stregone Cannone Barbari Valchiria Torre bombardiera
Barbari Scheletri Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Spirito elettrico Cannone Barbari Torre bombardiera Stregone
Spirito elettrico Cannone Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Barbari Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone Spirito elettrico
Stregone
Stregone
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone
Barbari
Spirito elettrico Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Spirito elettrico Stregone
Stregone
Spirito elettrico
Stregone
Spirito elettrico Barbari
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone
Spirito elettrico
Stregone

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