Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Megasgherro Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Goblin lancieri Megasgherro Moschettiere Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin Goblin lancieri Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin lancieri Gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Goblin lancieri Cannone Megasgherro Moschettiere
Scarica
Scheletri Goblin Goblin lancieri Cannone
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Goblin Goblin lancieri Cannone Moschettiere
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Goblin Goblin lancieri Cannone Moschettiere
Terremoto
Scheletri Goblin lancieri Cannone
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Goblin Goblin lancieri
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Goblin Goblin lancieri Megasgherro Moschettiere
Sfera infuocata
Cannone Megasgherro Moschettiere
Veleno
Goblin lancieri Cannone Megasgherro Moschettiere
Fulmine
Cannone Megasgherro Moschettiere
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Goblin Goblin lancieri Cannone Megasgherro Moschettiere Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Goblin Goblin lancieri

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Megasgherro Gigante
Goblin
Gigante
Goblin lancieri
Gigante
Cannone
Megasgherro
Spirito elettrico Gigante
Moschettiere
Gigante
Gigante
Megasgherro Moschettiere Spirito elettrico Goblin Goblin lancieri

Sinergie di difesa 4 11

Scheletri
Cannone Moschettiere Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro
Spirito elettrico
Megasgherro Scheletri
Goblin
Cannone Megasgherro Moschettiere
Goblin lancieri
Scheletri Cannone Megasgherro Moschettiere
Cannone
Scheletri Moschettiere Goblin Goblin lancieri Megasgherro
Megasgherro
Spirito elettrico Scheletri Goblin Goblin lancieri Cannone Moschettiere
Moschettiere
Scheletri Cannone Goblin Goblin lancieri Megasgherro
Gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cannone Megasgherro Moschettiere
Scheletri Goblin Cannone Megasgherro Moschettiere
Cannone Scheletri Goblin Megasgherro Moschettiere
Cannone Scheletri Goblin Megasgherro Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Goblin Goblin lancieri Cannone Megasgherro Moschettiere
Megasgherro Moschettiere Spirito elettrico Goblin lancieri Cannone
Spirito elettrico Cannone Moschettiere
Cannone Scheletri Goblin Moschettiere
Scheletri Goblin Goblin lancieri Cannone Moschettiere
Goblin Scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Cannone Megasgherro Moschettiere
Megasgherro Moschettiere Goblin lancieri
Cannone Scheletri Moschettiere
Spirito elettrico Goblin Cannone Megasgherro
Cannone
Cannone
Scheletri Goblin Cannone Moschettiere
Cannone Spirito elettrico Goblin Goblin lancieri Megasgherro Moschettiere
Spirito elettrico Goblin lancieri Cannone Megasgherro Moschettiere
Cannone Moschettiere
Spirito elettrico Goblin Goblin lancieri Cannone Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Goblin Goblin lancieri
Megasgherro Moschettiere
Scheletri Goblin Goblin lancieri Moschettiere
Moschettiere
Scheletri Cannone Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Moschettiere
Scheletri Goblin Goblin lancieri Megasgherro Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Goblin Goblin lancieri Megasgherro
Scheletri Cannone Megasgherro Moschettiere
Megasgherro Moschettiere
Scheletri Cannone
Cannone Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Goblin Goblin lancieri Megasgherro Moschettiere
Spirito elettrico Cannone Megasgherro Moschettiere
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro Moschettiere
Moschettiere
Goblin Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Goblin lancieri Moschettiere
Moschettiere
Megasgherro Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico
Megasgherro
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Megasgherro Moschettiere
Megasgherro
Moschettiere
Spirito elettrico
Spirito elettrico Goblin lancieri Moschettiere
Megasgherro Moschettiere
Megasgherro Moschettiere
Moschettiere
Megasgherro Moschettiere
Spirito elettrico Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere

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