Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Scaricuccioli Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Mascalzoni Scaricuccioli Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Maledizione goblin Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mortaio Mascalzoni

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Maledizione goblin
Scarica
Mortaio Scaricuccioli Maledizione goblin
Barile barbarico
Cavaliere Mortaio Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin
Terremoto
Mortaio Scaricuccioli
Frecce
Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin
Consegna Royale
Cavaliere Mascalzoni Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Mortaio Mascalzoni Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Veleno
Mortaio Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Mortaio Stregone di ghiaccio
Razzo
Mortaio Mascalzoni

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Mortaio Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Maledizione goblin Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Maledizione goblin Cavaliere Stregone di ghiaccio Mortaio Scaricuccioli Mascalzoni Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Palla di neve gigante Maledizione goblin Cavaliere Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Maledizione goblin Cavaliere Mortaio
Cavaliere
Mortaio Palla di neve gigante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Mortaio
Cavaliere Palla di neve gigante Scaricuccioli
Mascalzoni
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Cavaliere Mortaio Mascalzoni
Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Cavaliere

Sinergie di difesa 1 9

Palla di neve gigante
Cavaliere Mortaio Mascalzoni Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Stregone di ghiaccio Palla di neve gigante Mortaio Scaricuccioli
Mortaio
Palla di neve gigante Cavaliere Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Mascalzoni
Palla di neve gigante
Scaricuccioli
Palla di neve gigante Cavaliere Mortaio
Maledizione goblin
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Palla di neve gigante Mortaio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Mortaio Scaricuccioli
Cavaliere Mortaio Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Mortaio Palla di neve gigante Cavaliere Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin Fulmine Stregone di ghiaccio
Cavaliere Mortaio Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine
Palla di neve gigante Mascalzoni Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Fulmine Mortaio Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine Mascalzoni
Scaricuccioli Mortaio Mascalzoni Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Cavaliere Palla di neve gigante Mascalzoni Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Maledizione goblin Stregone di ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Mascalzoni Scaricuccioli
Palla di neve gigante Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Mortaio Palla di neve gigante Cavaliere Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin Fulmine Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Mortaio Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin
Cavaliere Mortaio Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin
Palla di neve gigante Mortaio Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin Fulmine
Cavaliere Mortaio Mascalzoni Scaricuccioli
Mortaio Palla di neve gigante Cavaliere Mascalzoni Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Mortaio Cavaliere Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Mortaio Scaricuccioli Maledizione goblin
Mascalzoni Palla di neve gigante Cavaliere Scaricuccioli Maledizione goblin
Mortaio Scaricuccioli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mascalzoni Palla di neve gigante Scaricuccioli
Palla di neve gigante Cavaliere Mortaio Fulmine
Scaricuccioli Cavaliere Mascalzoni Fulmine
Fulmine Cavaliere Mascalzoni Scaricuccioli
Cavaliere Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin
Palla di neve gigante Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Mascalzoni Cavaliere Scaricuccioli Fulmine Stregone di ghiaccio
Cavaliere Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin
Fulmine Palla di neve gigante Cavaliere Mortaio Scaricuccioli
Scaricuccioli Maledizione goblin
Cavaliere Mascalzoni Scaricuccioli
Fulmine Palla di neve gigante
Mascalzoni Fulmine Cavaliere Scaricuccioli Maledizione goblin
Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin
Mascalzoni Scaricuccioli Cavaliere Mortaio Fulmine
Palla di neve gigante Mascalzoni Scaricuccioli Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Mortaio Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Mortaio Mascalzoni
Mortaio Palla di neve gigante Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine Cavaliere Mascalzoni
Palla di neve gigante Mortaio Maledizione goblin
Palla di neve gigante Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Mortaio
Palla di neve gigante Maledizione goblin Fulmine Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Mortaio Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Cavaliere Mortaio
Fulmine Palla di neve gigante Maledizione goblin
Fulmine Palla di neve gigante Cavaliere Mortaio
Fulmine Mortaio
Fulmine Palla di neve gigante Mortaio
Fulmine Palla di neve gigante Mortaio
Fulmine Mortaio
Fulmine Palla di neve gigante Mortaio
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Mortaio
Fulmine Palla di neve gigante Mortaio Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Mortaio
Palla di neve gigante Maledizione goblin Mortaio Stregone di ghiaccio
Mortaio Palla di neve gigante Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Palla di neve gigante Mortaio
Fulmine Mortaio Maledizione goblin
Fulmine Palla di neve gigante Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine Palla di neve gigante Scaricuccioli
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Palla di neve gigante Mortaio
Fulmine Palla di neve gigante Scaricuccioli
Palla di neve gigante Maledizione goblin Fulmine
Fulmine Scaricuccioli
Fulmine Palla di neve gigante Scaricuccioli Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine Cavaliere Mascalzoni
Palla di neve gigante Mortaio Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Mascalzoni Scaricuccioli Fulmine
Palla di neve gigante Scaricuccioli Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Mortaio
Fulmine Mortaio

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