Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del mazzo è alto.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario. È utile avere alcune truppe poco costose.

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Con una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Gigante goblin Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Stregone Principe nero Gigante goblin Strega madre Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe nero Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti Principe nero
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Principe nero Gigante goblin
Barile barbarico
Scheletri Barbari scelti Stregone Principe nero
Il Tronco
Scheletri Barbari scelti Principe nero
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Barbari scelti Stregone Principe nero Strega madre
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Strega madre
Veleno
Stregone Strega madre
Fulmine
Barbari scelti Stregone Principe nero Strega madre Goblinstein
Razzo
Barbari scelti Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Principe nero Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Principe nero Strega madre Stregone Goblinstein Barbari scelti Razzo Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Scheletri Principe nero Strega madre Stregone

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Barbari scelti
Stregone Gigante goblin
Stregone
Barbari scelti Principe nero Gigante goblin
Razzo
Principe nero
Stregone Gigante goblin Strega madre
Gigante goblin
Barbari scelti Stregone Principe nero Strega madre
Strega madre
Principe nero Gigante goblin
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 6

Scheletri
Barbari scelti Stregone Principe nero
Barbari scelti
Principe nero Strega madre Scheletri Stregone
Stregone
Scheletri Barbari scelti Principe nero
Razzo
Principe nero
Barbari scelti Scheletri Stregone Strega madre
Gigante goblin
Strega madre
Barbari scelti Principe nero
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone Gigante goblin
Barbari scelti Scheletri Principe nero
Razzo Scheletri Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Scheletri Principe nero
Barbari scelti Razzo Principe nero
Scheletri Principe nero Strega madre
Razzo Stregone
Razzo Gigante goblin
Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Principe nero
Strega madre Scheletri Stregone Principe nero Gigante goblin
Stregone
Scheletri Barbari scelti Stregone Razzo Principe nero
Stregone Razzo Principe nero
Barbari scelti
Razzo Barbari scelti
Stregone Scheletri Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Stregone Principe nero
Stregone Principe nero Strega madre
Barbari scelti
Stregone Principe nero Barbari scelti Gigante goblin Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Stregone Razzo
Scheletri Barbari scelti Razzo Principe nero Gigante goblin
Razzo Principe nero Barbari scelti Gigante goblin
Scheletri Barbari scelti Principe nero Gigante goblin
Stregone Razzo Strega madre Scheletri Gigante goblin
Razzo Principe nero Scheletri Barbari scelti Gigante goblin
Barbari scelti Principe nero Gigante goblin
Razzo Scheletri Barbari scelti Principe nero
Scheletri Gigante goblin
Barbari scelti Principe nero
Razzo Barbari scelti Principe nero Gigante goblin
Barbari scelti Razzo Principe nero Scheletri Stregone Gigante goblin
Stregone
Barbari scelti Scheletri Razzo Principe nero Gigante goblin
Barbari scelti Stregone Principe nero Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Razzo Gigante goblin
Razzo Principe nero
Stregone Razzo Principe nero
Stregone Strega madre Razzo Gigante goblin
Stregone
Stregone
Stregone
Razzo Barbari scelti
Razzo Stregone Principe nero
Stregone Razzo
Razzo Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti
Razzo Stregone
Stregone Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Stregone Principe nero
Razzo Stregone Strega madre
Razzo
Razzo Stregone
Razzo
Razzo
Strega madre Stregone Principe nero
Stregone
Stregone
Razzo
Barbari scelti Stregone Strega madre
Razzo Stregone
Barbari scelti
Stregone Razzo
Razzo
Razzo Stregone
Razzo Principe nero
Razzo Stregone
Stregone Razzo Principe nero
Stregone
Razzo
Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Razzo
Razzo
Razzo Principe nero Gigante goblin
Stregone Razzo

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn