Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del mazzo è alto.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario. È utile avere alcune truppe poco costose.

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Con una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Capanna dei barbari Principe Golem Drago infernale Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Principe Golem Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Clonazione Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Clonazione Drago infernale
Scarica
Gigante Royale Clonazione Principe Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Capanna dei barbari Clonazione
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Capanna dei barbari Clonazione Principe
Terremoto
Barbari Capanna dei barbari Clonazione
Frecce
Clonazione
Consegna Royale
Barbari Clonazione Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Capanna dei barbari Clonazione Drago infernale
Veleno
Barbari Capanna dei barbari Clonazione
Fulmine
Capanna dei barbari Principe Drago infernale Regina degli arcieri
Razzo
Barbari Capanna dei barbari Principe Drago infernale Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Principe Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Drago infernale Barbari Principe Regina degli arcieri Gigante Royale Capanna dei barbari Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Clonazione Drago infernale Barbari Principe

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Gigante Royale
Clonazione
Golem Drago infernale
Principe
Golem
Golem
Clonazione Principe Regina degli arcieri
Drago infernale
Clonazione
Regina degli arcieri
Golem

Sinergie di difesa 0 1

Barbari
Gigante Royale
Capanna dei barbari
Drago infernale
Clonazione
Principe
Golem
Drago infernale
Capanna dei barbari
Regina degli arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Drago infernale Principe
Barbari Capanna dei barbari Principe Drago infernale
Barbari Capanna dei barbari Principe Drago infernale
Barbari Principe
Drago infernale Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Barbari
Barbari Capanna dei barbari Drago infernale Principe Regina degli arcieri
Barbari Principe
Barbari
Drago infernale Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Principe
Capanna dei barbari Barbari Principe
Barbari Capanna dei barbari Drago infernale Principe
Barbari Capanna dei barbari Principe Drago infernale
Barbari Capanna dei barbari Principe
Barbari Capanna dei barbari Principe
Barbari Capanna dei barbari Drago infernale
Barbari Capanna dei barbari Principe Drago infernale
Barbari Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Capanna dei barbari Principe
Principe Drago infernale
Barbari Capanna dei barbari Principe
Principe Barbari Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Principe Drago infernale
Principe Barbari Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Principe Drago infernale
Barbari Capanna dei barbari Principe Drago infernale
Barbari Capanna dei barbari Drago infernale
Drago infernale Barbari Principe
Barbari Principe Regina degli arcieri
Barbari Principe Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Principe Drago infernale Regina degli arcieri
Barbari Capanna dei barbari Drago infernale Regina degli arcieri
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Principe
Capanna dei barbari
Principe
Principe
Regina degli arcieri
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Principe
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Principe
Principe
Principe
Barbari Capanna dei barbari
Drago infernale
Principe
Principe
Barbari Capanna dei barbari Principe
Regina degli arcieri
Principe
Regina degli arcieri
Principe Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Principe Regina degli arcieri
Principe Drago infernale

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