Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del mazzo è alto.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario. È utile avere alcune truppe poco costose.

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Con una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Principe Arco-X P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe Arco-X P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Barile barbarico
Gang di goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Arco-X
Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega Arco-X
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Arco-X
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Arco-X
Fulmine
Torre infernale Stregone Strega Principe Arco-X
Razzo
Torre infernale Stregone Strega Principe Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Torre infernale Stregone Strega Principe Arco-X P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Gang di goblin Orda di scheletri Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Principe Arco-X P.E.K.K.A.
Torre infernale
Stregone
Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Arco-X
Strega
Principe P.E.K.K.A.
Principe
Gang di goblin Stregone Strega
Arco-X
Gang di goblin Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Strega

Sinergie di difesa 2 12

Gang di goblin
Torre infernale Orda di scheletri Principe Arco-X P.E.K.K.A.
Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Arco-X
Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Stregone Principe Arco-X
Strega
Principe
Principe
Gang di goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Arco-X
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Arco-X
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gang di goblin Strega Principe Arco-X
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin
Orda di scheletri Principe Arco-X P.E.K.K.A.
Gang di goblin Orda di scheletri Arco-X
Torre infernale Gang di goblin Stregone Strega Arco-X
Torre infernale Arco-X P.E.K.K.A.
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri Principe Arco-X
Gang di goblin Orda di scheletri Torre infernale Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Stregone Arco-X
Torre infernale Gang di goblin Stregone Strega
Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone Strega Arco-X
Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Strega Principe Arco-X P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe Arco-X
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Principe Arco-X P.E.K.K.A.
Stregone Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Arco-X P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Stregone Strega
P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Torre infernale Strega Principe Arco-X P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Principe Arco-X
Gang di goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Torre infernale Arco-X
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri Strega Principe
Stregone Gang di goblin Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin Torre infernale Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Strega
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Arco-X P.E.K.K.A.
Torre infernale Stregone Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arco-X
Arco-X
Arco-X
Principe
Stregone
Stregone Strega
Stregone Strega
Arco-X Stregone
Stregone Arco-X
Gang di goblin Principe Arco-X
Stregone Principe Arco-X
Stregone
Arco-X
Principe Arco-X
Arco-X Stregone Strega
Stregone Arco-X
Stregone Principe Arco-X
Stregone Strega Arco-X
Principe Arco-X
Stregone
Principe Arco-X
Arco-X
Stregone Strega
Strega
Arco-X Stregone Strega
Stregone Strega Principe Arco-X
Arco-X
Stregone Strega Arco-X
Stregone Strega
Stregone Arco-X
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Principe Arco-X
Stregone Strega
Gang di goblin Stregone Principe
Stregone
Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin Strega
Strega
Strega Principe Arco-X
Principe P.E.K.K.A.
Stregone

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