Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Barile d'ossa Arciere pirotecnico Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Spirito della cura Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Guaritrice guerriera Fornace Scaricuccioli Goblin Demolisher Maiali Royale Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Goblin Curse Guardie Orda di scheletri Clonazione Tornado Void Cucciolo di drago Principe nero Congelamento Veleno Cacciatore Strega Mongolfiera Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Scheletro gigante Fulmine Gigante goblin Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Megasgherro Valchiria Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Sgherri Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Sgherri Barbari Megasgherro
Scarica
Bombarolo Arcieri Sgherri Principe
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Barbari Valchiria
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Terremoto
Bombarolo Arcieri Barbari
Frecce
Bombarolo Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Sgherri Barbari Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Sgherri Barbari Megasgherro
Veleno
Bombarolo Arcieri Sgherri Barbari Megasgherro
Fulmine
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Razzo
Barbari Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barbari Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Sgherri Megasgherro

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Arcieri
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Principe
Sgherri
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Barbari
Megasgherro
Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Sgherri Valchiria
Valchiria
Arcieri Principe Bombarolo Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Principe
Valchiria Bombarolo Arcieri Sgherri

Sinergie di difesa 2 9

Bombarolo
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Arcieri
Valchiria Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Sgherri
Valchiria Arcieri Principe
Barbari
Megasgherro
Arcieri Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Valchiria
Valchiria
Arcieri Sgherri Bombarolo Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Sgherri Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri Megasgherro Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Bombarolo Sgherri Megasgherro Valchiria Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Bombarolo Arcieri Sgherri Megasgherro Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Bombarolo Sgherri Megasgherro Valchiria
Bombarolo Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Bombarolo Arcieri Sgherri Megasgherro Valchiria
Sgherri Megasgherro Arcieri
Barbari Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Sgherri Principe
Bombarolo Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Arcieri Sgherri Barbari Valchiria Bombarolo Megasgherro
Sgherri Megasgherro Arcieri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Bombarolo Sgherri Valchiria
Bombarolo Valchiria Sgherri Barbari Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Bombarolo Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Bombarolo Arcieri Sgherri Barbari Megasgherro Valchiria Principe
Valchiria Bombarolo Arcieri Sgherri Barbari Megasgherro
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Bombarolo Valchiria Arcieri Sgherri Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arcieri Principe
Bombarolo Arcieri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Barbari Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Arcieri Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Principe Arcieri Sgherri Barbari Megasgherro Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Barbari Valchiria Principe
Sgherri Barbari Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Barbari Megasgherro
Sgherri Barbari Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Barbari Valchiria Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Valchiria
Bombarolo Arcieri Barbari Valchiria
Barbari Bombarolo Arcieri Sgherri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Sgherri Valchiria Bombarolo Arcieri Barbari Megasgherro Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Barbari Valchiria Principe
Bombarolo Valchiria
Sgherri Megasgherro
Bombarolo Arcieri
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Principe
Arcieri
Sgherri
Principe
Bombarolo
Bombarolo Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Principe
Bombarolo Valchiria
Sgherri Principe
Principe
Barbari
Bombarolo Valchiria
Megasgherro
Principe
Arcieri
Sgherri Megasgherro
Megasgherro Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo
Principe
Arcieri Sgherri Barbari Principe
Arcieri Megasgherro
Megasgherro Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Bombarolo
Megasgherro Principe
Sgherri
Principe

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