Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del mazzo è alto.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario. È utile avere alcune truppe poco costose.

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Con una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Golem Scintilla Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Golem Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Minatore Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Minatore
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri P.E.K.K.A. Minatore Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Scintilla Goblinstein
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Golem Minatore Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Minatore Goblinstein Scintilla P.E.K.K.A. Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Minatore

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Minatore Tornado P.E.K.K.A. Golem Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Tornado
P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico Golem
P.E.K.K.A.
Tornado Arciere pirotecnico
Golem
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Minatore
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Tornado Arciere pirotecnico Orda di scheletri Golem Minatore
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 5

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Scintilla
Tornado
P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A.
Tornado Arciere pirotecnico
Golem
Minatore
Scintilla
Tornado Orda di scheletri Tornado
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico
Tornado Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Minatore Scintilla
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Tornado P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado
Tornado Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Scintilla Tornado
Orda di scheletri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Minatore
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tornado Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tornado
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Tornado P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Minatore
Minatore Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Minatore Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Minatore Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Minatore Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Minatore
Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Minatore Tornado Scintilla
Tornado Minatore Scintilla
Minatore Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Minatore Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Tornado
Minatore Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Minatore Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla

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