Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Sgherri Barbari Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Domatore di cinghiali Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Barbari
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Ariete da battaglia
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Domatore di cinghiali
Ariete da battaglia
Sgherri Sfera infuocata Barile goblin
Domatore di cinghiali
Sgherri Sfera infuocata Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile goblin
Barile goblin
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin

Sinergie di difesa 0 3

Sgherri
Barbari
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri
Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri
Sgherri Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata
Barbari Mini P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri Barbari Mini P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Barbari Sgherri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Sfera infuocata Sgherri Barbari Orda di scheletri
Sgherri Barbari Sfera infuocata
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Sgherri Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Sfera infuocata Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Barbari Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
Sgherri Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Sgherri Barbari Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Sgherri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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