Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Barile d'ossa Arciere pirotecnico Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Spirito della cura Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Guaritrice guerriera Fornace Scaricuccioli Goblin Demolisher Maiali Royale Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Void Principe nero Congelamento Veleno Cacciatore Mongolfiera Principe Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Scheletro gigante Fulmine Gigante goblin Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Capanna dei barbari Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Capanna dei barbari Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Strega madre
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega madre
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Capanna dei barbari Orda di scheletri Strega madre
Fulmine
Capanna dei barbari Strega madre
Razzo
Domatore di cinghiali Capanna dei barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Strega madre Capanna dei barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin

Sinergie d'attacco 4 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Barile goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Domatore di cinghiali Gang di goblin Capanna dei barbari Barile goblin
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Gang di goblin Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Barile goblin Strega madre
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Capanna dei barbari Barile goblin Strega madre
Capanna dei barbari
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin Strega madre
Barile goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega madre
Golem di elisir Domatore di cinghiali Capanna dei barbari

Sinergie di difesa 0 7

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Capanna dei barbari
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega madre
Barile goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Strega madre
Capanna dei barbari

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Arciere pirotecnico
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega madre
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Gang di goblin Orda di scheletri Strega madre Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Capanna dei barbari Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Strega madre
Capanna dei barbari
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Orda di scheletri Capanna dei barbari
Gang di goblin Orda di scheletri Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Gang di goblin Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Strega madre Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico
Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre
Capanna dei barbari
Arciere pirotecnico Strega madre
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

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