Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del mazzo è alto.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario. È utile avere alcune truppe poco costose.

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Con una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Tre moschettieri Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Tre moschettieri P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Tre moschettieri Guardie Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Tre moschettieri Guardie Drago infernale Principino
Scarica
Pipistrelli Tre moschettieri Guardie Drago infernale Scintilla Principino
Barile barbarico
Tre moschettieri Guardie Scintilla Principino
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Guardie Scintilla Principino
Terremoto
Guardie
Frecce
Pipistrelli Guardie Principino
Consegna Royale
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Guardie P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Principino
Sfera infuocata
Tre moschettieri Drago infernale Scintilla Principino
Veleno
Pipistrelli Tre moschettieri Guardie Scintilla Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Drago infernale Scintilla Principino
Razzo
Tre moschettieri Drago infernale Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Guardie P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Guardie Principino Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla P.E.K.K.A. Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Guardie Principino Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Pipistrelli Principino
Tre moschettieri
Guardie
Guardie
Tre moschettieri
P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Drago infernale
Pipistrelli
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli
Principino
Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 6

Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Guardie
Tre moschettieri
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Drago infernale
Pipistrelli
Scintilla
Pipistrelli Guardie
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Pipistrelli Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Pipistrelli Guardie
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla
Pipistrelli Guardie
Pipistrelli Tre moschettieri Drago infernale Principino
P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Guardie Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principino
Pipistrelli Guardie
Tre moschettieri Drago infernale Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Tre moschettieri Guardie
Tre moschettieri Scintilla Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Guardie P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pipistrelli Tre moschettieri Guardie Principino
Pipistrelli Guardie Drago infernale Principino
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri Drago infernale
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Guardie P.E.K.K.A. Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Guardie P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Guardie P.E.K.K.A. Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Guardie P.E.K.K.A. Pipistrelli Scintilla
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Guardie Drago infernale Scintilla
Pipistrelli Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A. Guardie P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Guardie Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
P.E.K.K.A. Guardie
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tre moschettieri Guardie Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Guardie Scintilla Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri P.E.K.K.A. Drago infernale Principino
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Scintilla
Scintilla
Guardie Scintilla
Scintilla
Pipistrelli
Scintilla
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Guardie Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Scintilla
Principino
Scintilla
Scintilla
Scintilla Principino
Drago infernale
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Scintilla Principino
Pipistrelli Guardie
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Guardie
Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla
Pipistrelli Guardie Scintilla
Pipistrelli
Scintilla Principino
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Scintilla

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