Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Pipistrelli

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Pipistrelli Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri Pipistrelli Barbari Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Goblin lancieri Pipistrelli Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Orda di scheletri
Terremoto
Goblin lancieri Barbari Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Pipistrelli Barbari Orda di scheletri
Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri
Veleno
Goblin lancieri Pipistrelli Barbari Orda di scheletri
Fulmine
Razzo
Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Pipistrelli Frecce Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Pipistrelli

Sinergie d'attacco 1 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata
Spirito del fuoco
Goblin lancieri
Pipistrelli
Frecce
Sfera infuocata
Barbari
Sfera infuocata
Frecce Spirito elettrico
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 8

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Goblin lancieri
Goblin lancieri
Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce Barbari Orda di scheletri
Pipistrelli
Goblin lancieri
Frecce
Goblin lancieri Barbari Sfera infuocata
Barbari
Goblin lancieri Frecce Orda di scheletri
Sfera infuocata
Frecce
Orda di scheletri
Goblin lancieri Barbari

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Pipistrelli
Barbari Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli
Barbari Orda di scheletri Pipistrelli
Frecce Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Pipistrelli
Pipistrelli Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Frecce Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari
Pipistrelli Barbari Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Frecce Sfera infuocata
Frecce Goblin lancieri Pipistrelli Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Barbari
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata
Barbari Pipistrelli Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Spirito elettrico Goblin lancieri Pipistrelli Barbari Orda di scheletri
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Pipistrelli Barbari Sfera infuocata
Barbari
Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Pipistrelli Frecce Barbari Sfera infuocata
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Goblin lancieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Barbari Orda di scheletri Goblin lancieri Pipistrelli
Orda di scheletri Pipistrelli Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Spirito elettrico Pipistrelli
Orda di scheletri Goblin lancieri Pipistrelli Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri
Spirito elettrico Goblin lancieri Pipistrelli Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Pipistrelli Barbari
Orda di scheletri Frecce Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Pipistrelli Sfera infuocata
Pipistrelli Frecce Spirito elettrico Barbari Sfera infuocata
Spirito elettrico Frecce Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Frecce
Frecce Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Pipistrelli
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Sfera infuocata Spirito del fuoco
Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Pipistrelli Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Frecce
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Goblin lancieri Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Pipistrelli
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Barbari Sfera infuocata
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Pipistrelli Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Spirito del fuoco Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Pipistrelli Sfera infuocata
Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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