Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Tesla Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Tesla Boia Drago infernale Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Gang di goblin Drago infernale
Scarica
Bombarolo Gang di goblin Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Gang di goblin Tesla Barbari scelti Boia
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Tesla
Frecce
Bombarolo Gang di goblin
Consegna Royale
Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Tesla Barbari scelti Boia Drago infernale
Veleno
Bombarolo Gang di goblin Boia
Fulmine
Tesla Barbari scelti Boia Drago infernale Goblinstein
Razzo
Barbari scelti Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Gang di goblin Tesla Drago infernale Boia Goblinstein Barbari scelti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Bombarolo Gang di goblin Tesla Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Barbari scelti
Gang di goblin
Tesla
Barbari scelti
Bombarolo
Boia
Fulmine
Drago infernale
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 3

Bombarolo
Tesla
Gang di goblin
Tesla Drago infernale
Tesla
Gang di goblin Bombarolo Drago infernale
Barbari scelti
Boia
Fulmine
Drago infernale
Gang di goblin Tesla
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Tesla Boia
Barbari scelti Drago infernale Gang di goblin Tesla Boia
Gang di goblin Tesla Bombarolo Barbari scelti Boia Fulmine Drago infernale
Tesla Barbari scelti Drago infernale Gang di goblin
Fulmine Bombarolo Barbari scelti
Gang di goblin Bombarolo Tesla Boia
Tesla Fulmine Drago infernale Gang di goblin Boia
Fulmine Tesla
Tesla Drago infernale Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Bombarolo Tesla
Gang di goblin Boia Bombarolo Tesla
Tesla Boia Drago infernale Gang di goblin
Tesla Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Fulmine
Bombarolo Boia Gang di goblin Tesla
Barbari scelti Drago infernale Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Tesla Barbari scelti Fulmine Drago infernale Goblinstein
Tesla Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Boia
Tesla Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Boia
Boia Bombarolo Tesla Drago infernale
Tesla Barbari scelti Drago infernale
Bombarolo Gang di goblin Tesla Barbari scelti Boia
Tesla Barbari scelti Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Tesla Barbari scelti
Bombarolo Gang di goblin Tesla Barbari scelti Boia Fulmine Drago infernale
Gang di goblin Barbari scelti Fulmine
Gang di goblin Fulmine Tesla Barbari scelti
Gang di goblin Tesla Barbari scelti Boia Drago infernale
Boia Goblinstein Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Tesla Barbari scelti Fulmine
Tesla Barbari scelti Drago infernale
Fulmine Goblinstein Barbari scelti Drago infernale
Gang di goblin Tesla Drago infernale
Drago infernale Tesla Barbari scelti
Fulmine Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine Gang di goblin Tesla Boia
Bombarolo Tesla Boia
Gang di goblin Tesla Barbari scelti Bombarolo Boia Fulmine Drago infernale Goblinstein
Boia Bombarolo Tesla Barbari scelti Drago infernale
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Boia
Fulmine
Fulmine
Bombarolo Boia Goblinstein
Boia Goblinstein
Bombarolo Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Barbari scelti
Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine Barbari scelti Boia
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Bombarolo Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Boia
Fulmine Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Bombarolo Boia Goblinstein
Drago infernale
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine
Barbari scelti Fulmine Boia
Fulmine Goblinstein
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Goblinstein
Fulmine Boia
Fulmine Gang di goblin Boia
Bombarolo Boia Fulmine
Fulmine
Barbari scelti Boia
Gang di goblin Barbari scelti Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Boia
Drago infernale
Fulmine

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