Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Gang di goblin Barile d'ossa Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Spirito della cura Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Guaritrice guerriera Fornace Scaricuccioli Goblin demolitore Capanna dei barbari Estrattore di elisir Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Maledizione goblin Clonazione Tornado Nihil Congelamento Veleno Cacciatore Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Scheletro gigante Fulmine Gigante goblin Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Cimitero Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Macchina volante Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Golem di elisir Macchina volante Drago infernale Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir Macchina volante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Macchina volante Drago infernale Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Macchina volante Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir
Frecce
Gang di goblin Macchina volante Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Macchina volante Drago infernale Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Macchina volante Drago infernale Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Macchina volante Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Drago infernale Strega notturna
Razzo
Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Veleno Drago infernale Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Macchina volante Veleno Drago infernale Strega notturna Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Macchina volante

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Macchina volante Veleno Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Gigante Royale Golem di elisir
Gigante Royale
Veleno Gang di goblin Macchina volante Strega notturna
Golem di elisir
Veleno Strega notturna Gang di goblin Macchina volante Drago infernale
Macchina volante
Cavaliere Gigante Royale Golem di elisir
Veleno
Gigante Royale Golem di elisir Cavaliere Strega notturna
Drago infernale
Golem di elisir
Strega notturna
Golem di elisir Cavaliere Gigante Royale Veleno

Sinergie di difesa 1 5

Cavaliere
Gang di goblin Macchina volante Veleno Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Macchina volante Drago infernale
Gigante Royale
Golem di elisir
Macchina volante
Cavaliere Gang di goblin
Veleno
Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin
Strega notturna
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Macchina volante
Drago infernale Cavaliere Gang di goblin Macchina volante Strega notturna
Gang di goblin Cavaliere Drago infernale Strega notturna
Drago infernale Strega notturna Cavaliere Gang di goblin
Veleno
Gang di goblin Macchina volante Strega notturna
Drago infernale Gang di goblin Macchina volante Veleno Strega notturna
Macchina volante Veleno
Drago infernale Gang di goblin Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Veleno Cavaliere Macchina volante Strega notturna
Drago infernale Gang di goblin Macchina volante Veleno Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Gang di goblin Macchina volante
Gang di goblin Veleno Strega notturna
Drago infernale Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Drago infernale
Cavaliere Gang di goblin Veleno Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Macchina volante Strega notturna
Veleno Cavaliere Macchina volante Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Cavaliere Macchina volante Veleno Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin
Veleno Cavaliere Gang di goblin Macchina volante Drago infernale
Gang di goblin Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Drago infernale Strega notturna
Veleno Gang di goblin Macchina volante
Gang di goblin Cavaliere Macchina volante Strega notturna
Cavaliere Drago infernale
Cavaliere Macchina volante Veleno Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Macchina volante
Veleno
Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Macchina volante
Gang di goblin Cavaliere Macchina volante Veleno Drago infernale Strega notturna
Veleno Macchina volante Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Macchina volante
Veleno Macchina volante
Macchina volante Veleno
Cavaliere Macchina volante Veleno
Veleno
Veleno Macchina volante
Macchina volante Veleno
Veleno Macchina volante
Veleno Macchina volante
Gang di goblin Veleno Strega notturna
Veleno Cavaliere Macchina volante
Veleno Macchina volante
Macchina volante Veleno Cavaliere
Macchina volante Veleno
Macchina volante Veleno
Macchina volante Veleno
Macchina volante Veleno
Veleno
Strega notturna
Macchina volante Veleno
Macchina volante Veleno
Veleno Strega notturna
Veleno
Macchina volante Veleno
Veleno
Drago infernale
Veleno Macchina volante
Macchina volante Veleno
Veleno
Veleno Macchina volante Strega notturna
Macchina volante Veleno
Strega notturna
Veleno Strega notturna
Veleno
Veleno
Gang di goblin Macchina volante Strega notturna
Veleno Macchina volante
Veleno Cavaliere Gang di goblin Macchina volante
Macchina volante Veleno
Veleno
Macchina volante
Gang di goblin Macchina volante Veleno
Macchina volante Veleno
Veleno Macchina volante

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