Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Spirito della cura Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Guaritrice guerriera Fornace Scaricuccioli Goblin Demolisher Capanna dei barbari Estrattore di elisir Specchio Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Nihil Congelamento Veleno Cacciatore Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Fulmine Gigante goblin Gigante elettrico Golem Il Tronco Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Fantasma Royale Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Barile goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Barile barbarico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin Trivella goblin Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Barile goblin Trivella goblin Strega notturna
Palla di neve gigante
Cannone Barile goblin Trivella goblin Strega notturna
Scarica
Cannone Barile goblin Trivella goblin Strega notturna
Barile barbarico
Spirito elettrico Cannone Barile goblin Trivella goblin Fantasma Royale Strega notturna
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Barile goblin Trivella goblin
Terremoto
Cannone Barile goblin Trivella goblin
Frecce
Spirito elettrico Barile goblin Trivella goblin Strega notturna
Consegna Royale
Spirito elettrico Barile goblin Trivella goblin Fantasma Royale Strega notturna
Sfera infuocata
Cannone Barile goblin Trivella goblin Strega notturna
Veleno
Cannone Trivella goblin Strega notturna
Fulmine
Cannone Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Barile barbarico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Trivella goblin Fantasma Royale Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Barile barbarico Cannone Barile goblin Fantasma Royale Trivella goblin Strega notturna Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Barile barbarico Cannone Barile goblin

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Trivella goblin
Cannone
Gigante
Barile barbarico Barile goblin Strega notturna Spirito elettrico Fantasma Royale
Barile barbarico
Gigante Barile goblin Trivella goblin
Barile goblin
Gigante Barile barbarico Trivella goblin Fantasma Royale
Trivella goblin
Spirito elettrico Barile barbarico Barile goblin Fantasma Royale
Fantasma Royale
Gigante Barile goblin Trivella goblin
Strega notturna
Gigante

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Trivella goblin
Cannone
Barile barbarico Fantasma Royale Strega notturna
Gigante
Barile barbarico
Cannone Trivella goblin Strega notturna
Barile goblin
Trivella goblin
Spirito elettrico Barile barbarico
Fantasma Royale
Cannone
Strega notturna
Cannone Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Barile barbarico
Cannone Trivella goblin Strega notturna
Cannone Trivella goblin Strega notturna
Cannone Strega notturna Trivella goblin
Barile barbarico
Barile barbarico Spirito elettrico Cannone Fantasma Royale Strega notturna
Spirito elettrico Cannone Strega notturna
Spirito elettrico Cannone Barile barbarico
Cannone Trivella goblin Strega notturna
Cannone Barile barbarico Fantasma Royale Strega notturna
Spirito elettrico Cannone Barile barbarico Trivella goblin Fantasma Royale Strega notturna
Strega notturna
Cannone Trivella goblin Strega notturna
Spirito elettrico Cannone Barile barbarico Trivella goblin Fantasma Royale Strega notturna
Cannone Trivella goblin
Cannone Trivella goblin
Cannone Trivella goblin Strega notturna
Cannone Spirito elettrico Barile barbarico Trivella goblin Fantasma Royale Strega notturna
Barile barbarico Trivella goblin Spirito elettrico Cannone Fantasma Royale
Cannone Trivella goblin
Fantasma Royale Spirito elettrico Cannone Barile barbarico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barile barbarico Fantasma Royale
Barile barbarico Fantasma Royale
Barile barbarico Strega notturna
Cannone Trivella goblin Strega notturna
Spirito elettrico
Strega notturna
Spirito elettrico Barile barbarico
Cannone Trivella goblin
Cannone Strega notturna
Cannone
Spirito elettrico Barile barbarico Trivella goblin Strega notturna
Spirito elettrico Cannone Barile barbarico Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Trivella goblin Fantasma Royale
Barile barbarico Fantasma Royale
Barile barbarico Trivella goblin
Barile barbarico
Barile barbarico
Spirito elettrico
Barile barbarico
Strega notturna
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico Trivella goblin
Barile barbarico
Barile barbarico
Strega notturna
Barile barbarico
Barile barbarico
Strega notturna
Barile barbarico Trivella goblin
Spirito elettrico Barile barbarico
Barile barbarico Fantasma Royale
Barile barbarico
Strega notturna
Spirito elettrico
Strega notturna
Strega notturna
Spirito elettrico
Spirito elettrico Barile barbarico Strega notturna
Barile barbarico
Spirito elettrico
Barile barbarico Fantasma Royale

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