Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Barile d'ossa Arciere pirotecnico Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Spirito della cura Golem di ghiaccio Cespuglio sospetto Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Guaritrice guerriera Fornace Scaricuccioli Goblin demolitore Capanna dei barbari Estrattore di elisir Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Maledizione goblin Clonazione Tornado Nihil Congelamento Veleno Cacciatore Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Scheletro gigante Fulmine Gigante goblin Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del mazzo è alto.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario. È utile avere alcune truppe poco costose.

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Con una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Reclute Royale Goblin demolitore Principe Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Reclute Royale Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Reclute Royale Goblin demolitore Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale
Scarica
Gigante Royale Principe Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Reclute Royale Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Reclute Royale Goblin demolitore Principe Scintilla
Terremoto
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Cavaliere Reclute Royale Goblin demolitore Principe Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Veleno
Reclute Royale Scintilla
Fulmine
Cavaliere Principe Scintilla
Razzo
Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Goblin demolitore Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Reclute Royale Goblin demolitore Principe Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Goblin demolitore Principe Macchina goblin Gigante Royale Scintilla Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Cavaliere Goblin demolitore Principe Macchina goblin

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Principe Scintilla
Gigante Royale
Scintilla
Reclute Royale
Goblin demolitore
Principe
Gran Cavaliere Cavaliere
Macchina goblin
Scintilla
Cavaliere Gigante Royale
Gran Cavaliere
Principe

Sinergie di difesa 0 1

Cavaliere
Scintilla
Gigante Royale
Reclute Royale
Goblin demolitore
Principe
Macchina goblin
Scintilla
Cavaliere
Gran Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Reclute Royale Scintilla
Scintilla Cavaliere Reclute Royale Principe Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Principe Scintilla Cavaliere Gran Cavaliere
Reclute Royale Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Reclute Royale Principe
Cavaliere Reclute Royale Principe Scintilla Gran Cavaliere
Cavaliere Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Principe Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale Principe
Reclute Royale Scintilla Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Reclute Royale Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Reclute Royale Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Reclute Royale Principe
Cavaliere Reclute Royale Gran Cavaliere
Scintilla Reclute Royale Principe
Reclute Royale Gran Cavaliere Cavaliere Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Reclute Royale Gran Cavaliere Principe Scintilla
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Cavaliere Principe Scintilla
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Reclute Royale Cavaliere Principe Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Principe Scintilla Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Reclute Royale Principe Scintilla
Reclute Royale Gran Cavaliere Cavaliere Principe Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Reclute Royale Principe Scintilla
Reclute Royale Gran Cavaliere Principe
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Scintilla Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Reclute Royale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Reclute Royale Scintilla
Scintilla
Cavaliere Reclute Royale Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla
Cavaliere Reclute Royale Principe Scintilla
Cavaliere Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla
Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Reclute Royale
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Reclute Royale Principe
Cavaliere Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Reclute Royale Principe Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Principe Scintilla Gran Cavaliere

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