Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Cavaliere Lapide Valchiria Gigante Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gigante Guardie
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Lapide Guardie
Scarica
Bombarolo Arcieri Lapide Guardie
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Cavaliere Lapide Valchiria Stregone Guardie
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Lapide Guardie
Terremoto
Bombarolo Arcieri Lapide Guardie
Frecce
Bombarolo Arcieri Lapide Guardie
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone Guardie
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Lapide Stregone
Veleno
Bombarolo Arcieri Lapide Stregone Guardie
Fulmine
Cavaliere Lapide Valchiria Stregone
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Valchiria Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Cavaliere Lapide Guardie Valchiria Gigante Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Cavaliere Lapide

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Cavaliere Valchiria
Arcieri
Cavaliere Valchiria Gigante
Cavaliere
Arcieri Bombarolo Stregone
Lapide
Valchiria
Arcieri Bombarolo Gigante Stregone
Gigante
Bombarolo Arcieri Valchiria Stregone Guardie
Stregone
Cavaliere Valchiria Gigante
Guardie
Gigante

Sinergie di difesa 3 10

Bombarolo
Cavaliere Lapide Valchiria Guardie
Arcieri
Cavaliere Valchiria Lapide Guardie
Cavaliere
Bombarolo Arcieri Stregone
Lapide
Bombarolo Arcieri Stregone Guardie
Valchiria
Arcieri Bombarolo Stregone
Gigante
Stregone
Cavaliere Lapide Valchiria Guardie
Guardie
Bombarolo Arcieri Lapide Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Lapide Valchiria Stregone
Cavaliere Lapide Valchiria
Bombarolo Arcieri Cavaliere Lapide Valchiria
Cavaliere Lapide Valchiria Guardie
Bombarolo Lapide Valchiria
Bombarolo Arcieri Valchiria Guardie
Arcieri Lapide Stregone
Valchiria
Lapide
Cavaliere Guardie Bombarolo Arcieri Valchiria
Arcieri Valchiria Guardie Bombarolo Cavaliere Lapide Stregone
Arcieri Stregone
Lapide Bombarolo Cavaliere Valchiria Stregone Guardie
Bombarolo Valchiria Stregone Lapide Guardie
Cavaliere Lapide
Stregone Bombarolo Cavaliere Lapide Valchiria
Lapide Valchiria Bombarolo Arcieri Cavaliere Stregone Guardie
Valchiria Stregone Bombarolo Arcieri Cavaliere Lapide Guardie
Bombarolo Valchiria Stregone Arcieri Cavaliere Guardie
Lapide Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Guardie Arcieri Lapide
Bombarolo Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone
Lapide Guardie Cavaliere Valchiria
Valchiria Guardie Cavaliere
Cavaliere Lapide Valchiria Guardie
Stregone Arcieri
Guardie Arcieri Cavaliere Lapide Valchiria
Cavaliere Valchiria
Cavaliere Lapide Valchiria
Lapide Guardie
Cavaliere Lapide Valchiria Guardie
Valchiria Guardie
Cavaliere Lapide Valchiria Stregone Guardie
Stregone Bombarolo Arcieri Valchiria
Lapide Guardie Bombarolo Arcieri Cavaliere Valchiria
Valchiria Bombarolo Arcieri Stregone
Bombarolo Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Guardie
Cavaliere Valchiria Guardie
Bombarolo Stregone Valchiria
Stregone
Bombarolo Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Guardie
Cavaliere Valchiria Stregone
Arcieri Stregone
Cavaliere
Bombarolo Stregone
Stregone
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone
Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone Guardie
Bombarolo Stregone
Stregone
Arcieri Lapide Guardie
Arcieri Stregone
Cavaliere Valchiria Stregone
Bombarolo Stregone
Guardie
Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn