Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scintilla
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Fulmine
Stregone Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 2 11

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletri Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Scintilla
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone
Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del ghiaccio Scheletri Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Scheletri
Scintilla Scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Spirito elettrico Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico
Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Frecce Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletri
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scintilla
Scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere Scheletri Stregone Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone Frecce Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Frecce Stregone Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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