Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Barile d'ossa Arciere pirotecnico Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Spirito della cura Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Guaritrice guerriera Fornace Scaricuccioli Goblin Demolisher Capanna dei barbari Estrattore di elisir Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Nihil Congelamento Veleno Cacciatore Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Scheletro gigante Fulmine Gigante goblin Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del mazzo è alto.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario. È utile avere alcune truppe poco costose.

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Con una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Tre moschettieri Principe nero Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe nero Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Reclute Royale Principe nero Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Barbari Reclute Royale Tre moschettieri Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Barbari Reclute Royale Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barbari Reclute Royale Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Reclute Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Reclute Royale Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Barbari Reclute Royale Tre moschettieri Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Tre moschettieri Principe nero Mongolfiera Principe
Razzo
Barbari Tre moschettieri Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principe nero Barbari Mongolfiera Principe Reclute Royale P.E.K.K.A. Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Orda di scheletri Principe nero Barbari Mongolfiera

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mongolfiera
Reclute Royale
Tre moschettieri
Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Tre moschettieri Mongolfiera
Mongolfiera
Barbari Principe nero
Principe
Principe nero
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Orda di scheletri
Reclute Royale
Orda di scheletri
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Barbari Reclute Royale Principe
Principe nero
Principe
Mongolfiera
Principe
Orda di scheletri Principe nero
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Reclute Royale Tre moschettieri Principe nero Principe
Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Reclute Royale Principe nero
Barbari Reclute Royale Tre moschettieri Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Principe nero
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Principe nero
Tre moschettieri
Barbari Reclute Royale P.E.K.K.A.
Barbari Tre moschettieri P.E.K.K.A. Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Reclute Royale Principe nero Principe
Barbari Orda di scheletri Reclute Royale Principe nero
Tre moschettieri
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe nero
Tre moschettieri Orda di scheletri Barbari Reclute Royale Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe
Barbari Orda di scheletri Reclute Royale Tre moschettieri Principe P.E.K.K.A.
Barbari Tre moschettieri Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Barbari Reclute Royale Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Principe
Barbari Reclute Royale Principe nero
Barbari P.E.K.K.A. Reclute Royale Tre moschettieri Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Barbari Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Principe
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Barbari
Barbari Reclute Royale P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Principe
Tre moschettieri
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Principe
Reclute Royale P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe
Reclute Royale P.E.K.K.A. Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Reclute Royale Principe nero Principe
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Principe nero Principe
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Reclute Royale Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Tre moschettieri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Barbari Reclute Royale Principe nero P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale
Barbari Reclute Royale Principe nero Principe
Principe nero
Tre moschettieri Principe
Reclute Royale Principe nero Principe
Tre moschettieri
Principe
Tre moschettieri
Reclute Royale Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Principe nero Principe
Principe
Principe
Barbari Reclute Royale
Principe nero
Principe
P.E.K.K.A. Principe
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Principe
Tre moschettieri
Tre moschettieri Principe nero Principe
Reclute Royale Tre moschettieri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Reclute Royale
Reclute Royale Principe nero Principe

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