Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del mazzo è alto.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario. È utile avere alcune truppe poco costose.

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Con una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante goblin Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri Gigante goblin Scintilla
Barile barbarico
Tre moschettieri Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Tre moschettieri Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Tre moschettieri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Tre moschettieri Scintilla
Veleno
Tre moschettieri Scintilla
Fulmine
Tre moschettieri Scintilla
Razzo
Tre moschettieri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletro gigante Gigante goblin Scintilla P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

25 Scheletro gigante Gigante goblin Scintilla P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tre moschettieri
Scheletro gigante
Scintilla
Gigante goblin
Scintilla
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Scintilla
Golem
Scintilla
Scintilla
Gigante goblin Scheletro gigante Gigante elettrico Golem
Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 0 1

Tre moschettieri
Scheletro gigante
Gigante goblin
Scintilla
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Golem
Scintilla
Gigante goblin
Gran Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gigante goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gigante goblin Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Tre moschettieri Scheletro gigante
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Tre moschettieri
Scheletro gigante Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri
Gran Cavaliere Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Tre moschettieri Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Tre moschettieri Gigante goblin
P.E.K.K.A. Scintilla Scheletro gigante Gigante goblin
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Gigante goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante Gigante goblin Gigante elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri Gigante goblin Scintilla
Tre moschettieri Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scintilla Tre moschettieri Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Gigante goblin Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gigante goblin
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Tre moschettieri
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gigante elettrico Scintilla
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Gigante goblin Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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