Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del mazzo è alto.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario. È utile avere alcune truppe poco costose.

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Con una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega madre Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Boscaiolo Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Boscaiolo Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Boscaiolo Domatrice di arieti
Scarica
Ariete da battaglia Domatrice di arieti
Barile barbarico
Golem di elisir Ariete da battaglia Boscaiolo
Il Tronco
Golem di elisir Ariete da battaglia Boscaiolo Domatrice di arieti
Terremoto
Golem di elisir Estrattore di elisir
Frecce
Consegna Royale
Golem di elisir Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega madre Domatrice di arieti
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Estrattore di elisir Boscaiolo Strega madre Domatrice di arieti
Veleno
Golem di elisir Estrattore di elisir Strega madre
Fulmine
Ariete da battaglia Estrattore di elisir Boscaiolo Strega madre Domatrice di arieti
Razzo
Estrattore di elisir Domatrice di arieti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Strega madre Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Ariete da battaglia Boscaiolo Strega madre Domatrice di arieti Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di elisir Ariete da battaglia Boscaiolo Strega madre

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Boscaiolo Strega madre
Ariete da battaglia
P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega madre
Estrattore di elisir
P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia Boscaiolo Strega madre Domatrice di arieti
Boscaiolo
Golem di elisir Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Strega madre
Golem di elisir Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Boscaiolo Strega madre Domatrice di arieti

Sinergie di difesa 0 3

Golem di elisir
Ariete da battaglia
Estrattore di elisir
P.E.K.K.A.
Boscaiolo
Strega madre Domatrice di arieti
Strega madre
Boscaiolo Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Boscaiolo
Gran Cavaliere
Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Domatrice di arieti
P.E.K.K.A. Boscaiolo Domatrice di arieti Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo Domatrice di arieti Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo Domatrice di arieti Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Strega madre Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
P.E.K.K.A. Domatrice di arieti Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo
Boscaiolo Gran Cavaliere
Strega madre Boscaiolo Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Domatrice di arieti
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Boscaiolo
P.E.K.K.A. Boscaiolo Domatrice di arieti Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gran Cavaliere Boscaiolo Domatrice di arieti
Boscaiolo Strega madre Domatrice di arieti Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo Domatrice di arieti
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Boscaiolo Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Domatrice di arieti
P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Domatrice di arieti
P.E.K.K.A. Boscaiolo Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Strega madre Domatrice di arieti
P.E.K.K.A. Boscaiolo Domatrice di arieti
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boscaiolo
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boscaiolo
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boscaiolo Domatrice di arieti
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Domatrice di arieti
Gran Cavaliere
Strega madre Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Boscaiolo
Domatrice di arieti
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega madre Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Boscaiolo Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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