Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Lapide Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Bombarolo Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega
Terremoto
Bombarolo Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Barile goblin Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Lapide Barile goblin Orda di scheletri Strega
Veleno
Bombarolo Lapide Orda di scheletri Strega
Fulmine
Lapide Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Lapide Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Lapide Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Bombarolo Lapide Barile goblin

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Bombarolo
P.E.K.K.A.
Lapide
Sfera infuocata
Spirito elettrico
Barile goblin
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Bombarolo Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Bombarolo
Lapide P.E.K.K.A.
Lapide
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata
Lapide
Barile goblin
Orda di scheletri
Strega
P.E.K.K.A.
Bombarolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Lapide Sfera infuocata
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Lapide Strega
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Bombarolo Lapide
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Lapide
Bombarolo Lapide Sfera infuocata Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito elettrico Bombarolo
Spirito elettrico Lapide Sfera infuocata Strega
Spirito elettrico Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo
Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Bombarolo Lapide Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Lapide Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bombarolo Sfera infuocata Strega
Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito elettrico Lapide Strega P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Lapide
Orda di scheletri Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Bombarolo Lapide Sfera infuocata Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Lapide Sfera infuocata Spirito elettrico Bombarolo Orda di scheletri Strega
Strega Spirito elettrico Bombarolo Lapide Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Bombarolo Orda di scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lapide Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Lapide Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Bombarolo
Lapide Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Lapide Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Spirito elettrico Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Lapide Sfera infuocata Strega
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Lapide Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Strega P.E.K.K.A. Lapide Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Lapide Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Lapide Sfera infuocata Strega
Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Lapide Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Bombarolo Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Bombarolo Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Bombarolo Lapide Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Strega
Bombarolo Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo
Bombarolo Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Bombarolo Sfera infuocata Strega
Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Spirito elettrico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Spirito elettrico Lapide Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata

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