Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Valchiria Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile goblin Guardie
Palla di neve gigante
Scheletri Barile goblin Guardie
Scarica
Scheletri Barile goblin Guardie
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Valchiria Stregone Barile goblin Guardie
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Barile goblin Guardie
Terremoto
Scheletri Barile goblin Guardie
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Valchiria Stregone Barile goblin Guardie
Sfera infuocata
Stregone Barile goblin
Veleno
Stregone Guardie
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere Valchiria Guardie

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Frecce Cavaliere Barile goblin Guardie Valchiria Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito elettrico Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Frecce
Cavaliere Barile goblin
Cavaliere
Barile goblin Frecce Stregone
Valchiria
Barile goblin Stregone
Stregone
Cavaliere Valchiria
Barile goblin
Cavaliere Valchiria Frecce Guardie
Guardie
Barile goblin

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Spirito elettrico Cavaliere Stregone
Spirito elettrico
Scheletri
Frecce
Cavaliere Valchiria
Cavaliere
Scheletri Frecce Stregone
Valchiria
Frecce Stregone
Stregone
Scheletri Cavaliere Valchiria Guardie
Barile goblin
Guardie
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone
Scheletri Cavaliere Valchiria
Scheletri Cavaliere Valchiria
Scheletri Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce Valchiria
Frecce Scheletri Spirito elettrico Valchiria Guardie
Spirito elettrico Frecce Stregone
Spirito elettrico Frecce Valchiria
Scheletri
Cavaliere Guardie Scheletri Valchiria
Valchiria Guardie Scheletri Spirito elettrico Frecce Cavaliere Stregone
Frecce Stregone
Scheletri Cavaliere Valchiria Stregone Guardie
Valchiria Stregone Spirito elettrico Frecce Guardie
Cavaliere
Stregone Scheletri Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce Valchiria Spirito elettrico Cavaliere Stregone Guardie
Frecce Valchiria Stregone Spirito elettrico Cavaliere Guardie
Valchiria Stregone Spirito elettrico Frecce Cavaliere Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Guardie Scheletri
Frecce Cavaliere Valchiria Stregone
Guardie Scheletri Cavaliere Valchiria
Valchiria Guardie Cavaliere
Scheletri Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce Stregone Scheletri Spirito elettrico
Guardie Scheletri Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Valchiria
Scheletri Guardie
Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce Valchiria Guardie
Scheletri Cavaliere Valchiria Stregone Guardie
Stregone Valchiria
Guardie Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Valchiria
Frecce Valchiria Spirito elettrico Stregone
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Valchiria Guardie
Stregone Frecce Valchiria
Frecce Stregone Spirito elettrico
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Guardie
Frecce Cavaliere Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Spirito elettrico Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Spirito elettrico Stregone Guardie
Frecce Stregone
Spirito elettrico Frecce
Frecce Stregone
Spirito elettrico Guardie
Frecce Stregone
Frecce
Cavaliere Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Spirito elettrico Guardie
Stregone

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