Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del mazzo è alto.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario. È utile avere alcune truppe poco costose.

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Con una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Valchiria Tre moschettieri Principe nero Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Maiali Royale Principe nero Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Reclute Royale Valchiria Maiali Royale Principe nero Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Reclute Royale Maiali Royale Tre moschettieri Principe nero Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Reclute Royale Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera
Scarica
Gigante Royale Maiali Royale Tre moschettieri Principe nero Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Reclute Royale Valchiria Maiali Royale Tre moschettieri Principe nero
Il Tronco
Gigante Royale Reclute Royale Maiali Royale Tre moschettieri Principe nero Principe
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Reclute Royale Maiali Royale
Consegna Royale
Reclute Royale Valchiria Maiali Royale Tre moschettieri Principe nero Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera
Veleno
Reclute Royale Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Tre moschettieri Principe nero Mongolfiera Principe
Razzo
Valchiria Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Principe nero Maiali Royale Mongolfiera Principe Gigante Royale Reclute Royale Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Valchiria Principe nero Maiali Royale Mongolfiera

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Principe nero
Reclute Royale
Maiali Royale
Valchiria
Mongolfiera Principe Maiali Royale Tre moschettieri Principe nero
Maiali Royale
Reclute Royale Valchiria Tre moschettieri Principe nero
Tre moschettieri
Valchiria Maiali Royale Principe nero
Principe nero
Principe Gigante Royale Valchiria Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera
Mongolfiera
Valchiria Principe nero
Principe
Valchiria Principe nero

Sinergie di difesa 0 2

Gigante Royale
Reclute Royale
Valchiria
Principe
Maiali Royale
Tre moschettieri
Principe nero
Principe
Mongolfiera
Principe
Valchiria Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Valchiria
Reclute Royale Valchiria Tre moschettieri Principe nero Principe
Tre moschettieri Principe Reclute Royale Valchiria Principe nero
Reclute Royale Tre moschettieri Principe Valchiria Principe nero
Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Principe nero
Tre moschettieri
Reclute Royale Valchiria
Tre moschettieri Reclute Royale Principe
Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Reclute Royale Principe nero
Tre moschettieri
Reclute Royale Principe Valchiria Tre moschettieri Principe nero
Valchiria Tre moschettieri Reclute Royale Principe nero Principe
Reclute Royale Tre moschettieri Principe
Reclute Royale Tre moschettieri Principe
Tre moschettieri Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Reclute Royale Tre moschettieri Principe nero Principe
Valchiria Reclute Royale Principe nero
Reclute Royale Tre moschettieri Principe
Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Principe
Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe
Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe
Reclute Royale Valchiria Tre moschettieri Principe nero Principe
Tre moschettieri
Reclute Royale Principe nero Principe Valchiria
Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe
Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe
Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe
Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe
Reclute Royale Principe nero Principe Valchiria Tre moschettieri
Reclute Royale Valchiria Tre moschettieri
Reclute Royale Valchiria Tre moschettieri Principe nero Principe
Valchiria Reclute Royale Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Valchiria
Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Principe nero
Tre moschettieri Principe
Reclute Royale Valchiria Principe nero Principe
Tre moschettieri
Principe
Tre moschettieri
Reclute Royale Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Principe nero Principe
Valchiria
Principe
Principe
Reclute Royale
Valchiria Principe nero
Principe
Principe
Reclute Royale Principe nero Principe
Tre moschettieri
Valchiria Tre moschettieri Principe nero Principe
Reclute Royale Tre moschettieri Principe nero Principe
Reclute Royale
Reclute Royale Principe nero Principe
Principe

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