Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Tesla Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Gigante Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Spaccamuro Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Spaccamuro Cimitero
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Spaccamuro Cimitero
Scarica
Cannone Gang di goblin Spaccamuro Cimitero
Barile barbarico
Cannone Gang di goblin Tesla Spaccamuro Stregone elettrico Cimitero
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Spaccamuro Cimitero
Terremoto
Cannone Gang di goblin Tesla Cimitero
Frecce
Gang di goblin Spaccamuro Cimitero
Consegna Royale
Gang di goblin Spaccamuro Stregone elettrico Cimitero
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Tesla Spaccamuro Stregone elettrico
Veleno
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Cimitero
Fulmine
Cannone Tesla Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cannone Gang di goblin Tesla Veleno Stregone elettrico Gigante Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Cannone Gang di goblin Tesla

Sinergie d'attacco 4 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Gang di goblin
Gigante
Tesla
Gigante
Veleno Cimitero Gang di goblin Stregone elettrico
Spaccamuro
Stregone elettrico
Veleno
Gigante Cimitero
Stregone elettrico
Cimitero Gigante Spaccamuro
Cimitero
Gigante Veleno Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 7

Cannone
Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Gang di goblin
Tesla Cannone Stregone elettrico
Tesla
Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Gigante
Spaccamuro
Veleno
Cannone Tesla Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Tesla Veleno
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Tesla Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Tesla Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Tesla Stregone elettrico
Cannone Tesla Gang di goblin Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Cannone Tesla Stregone elettrico
Tesla Stregone elettrico Cannone Gang di goblin Veleno
Cannone Tesla Veleno Stregone elettrico
Cannone Tesla Gang di goblin
Gang di goblin Cannone Tesla Stregone elettrico
Gang di goblin Veleno Stregone elettrico Cannone Tesla
Tesla Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Cannone Tesla Gang di goblin Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Tesla Veleno Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Tesla Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Tesla Stregone elettrico
Tesla Cannone Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Cannone Tesla Gang di goblin Stregone elettrico
Veleno Cannone Tesla Stregone elettrico
Cannone Tesla Stregone elettrico
Gang di goblin Cannone Tesla Veleno Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Tesla Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Tesla Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Tesla
Veleno Gang di goblin Tesla Stregone elettrico
Gang di goblin Tesla Stregone elettrico
Tesla
Stregone elettrico Veleno
Cannone Gang di goblin Tesla
Tesla
Veleno Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Tesla
Cannone Tesla
Gang di goblin Tesla Stregone elettrico Veleno
Veleno Cannone Tesla Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Stregone elettrico Veleno
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico Gang di goblin
Veleno Stregone elettrico
Veleno Gang di goblin Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico

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