Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Mongolfiera Pescatore Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Spaccamuro Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Gigante Barile barbarico Spaccamuro Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Spaccamuro Mongolfiera Pescatore
Palla di neve gigante
Goblin Spaccamuro Mongolfiera Pescatore
Scarica
Goblin Spaccamuro Mongolfiera Pescatore
Barile barbarico
Goblin Spaccamuro Stregone elettrico
Il Tronco
Goblin Spaccamuro Pescatore
Terremoto
Frecce
Goblin Spaccamuro
Consegna Royale
Goblin Spaccamuro Mongolfiera Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Spaccamuro Mongolfiera Pescatore Stregone elettrico
Veleno
Mongolfiera Pescatore Stregone elettrico
Fulmine
Mongolfiera Pescatore Stregone elettrico
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Barile barbarico Spaccamuro Tornado Pescatore Stregone elettrico Gigante Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Goblin Barile barbarico Spaccamuro Tornado

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Gigante
Gigante
Barile barbarico Goblin Tornado Mongolfiera Pescatore Stregone elettrico
Barile barbarico
Gigante Mongolfiera Spaccamuro Tornado
Spaccamuro
Barile barbarico Mongolfiera Stregone elettrico
Tornado
Gigante Barile barbarico Mongolfiera
Mongolfiera
Barile barbarico Gigante Spaccamuro Tornado Pescatore Stregone elettrico
Pescatore
Gigante Mongolfiera
Stregone elettrico
Gigante Spaccamuro Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 6

Goblin
Barile barbarico Pescatore Stregone elettrico
Gigante
Barile barbarico
Goblin Tornado Stregone elettrico
Spaccamuro
Tornado
Barile barbarico Stregone elettrico
Mongolfiera
Pescatore
Goblin
Stregone elettrico
Goblin Barile barbarico Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile barbarico Stregone elettrico
Goblin Pescatore Stregone elettrico
Tornado Pescatore Goblin Stregone elettrico
Goblin Pescatore Stregone elettrico
Barile barbarico Tornado
Barile barbarico Tornado Goblin Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Barile barbarico Stregone elettrico
Goblin Tornado Pescatore
Tornado Goblin Barile barbarico Pescatore Stregone elettrico
Goblin Stregone elettrico Barile barbarico Tornado Pescatore
Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Goblin Barile barbarico Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Tornado Pescatore Stregone elettrico
Goblin Tornado Pescatore Stregone elettrico
Goblin Barile barbarico Tornado Pescatore Stregone elettrico
Barile barbarico Tornado Pescatore Stregone elettrico
Tornado Pescatore Stregone elettrico
Goblin Barile barbarico Pescatore Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Barile barbarico Pescatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile barbarico Pescatore
Goblin Pescatore Stregone elettrico
Barile barbarico Tornado Pescatore Stregone elettrico
Pescatore
Tornado Stregone elettrico
Goblin Stregone elettrico
Pescatore
Stregone elettrico Goblin Barile barbarico Tornado
Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin Barile barbarico Tornado Pescatore
Barile barbarico Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico
Barile barbarico Tornado Pescatore Stregone elettrico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Tornado
Tornado
Barile barbarico Tornado
Tornado Pescatore
Goblin Tornado Pescatore Stregone elettrico
Barile barbarico Tornado Pescatore Stregone elettrico
Tornado
Barile barbarico Pescatore
Barile barbarico Pescatore
Barile barbarico Pescatore
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico Tornado
Pescatore
Barile barbarico Pescatore Stregone elettrico
Barile barbarico Tornado
Tornado
Tornado Pescatore
Barile barbarico
Tornado Barile barbarico
Pescatore
Barile barbarico Tornado Pescatore Stregone elettrico
Tornado Pescatore
Barile barbarico Tornado Pescatore
Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile barbarico
Tornado Stregone elettrico
Barile barbarico
Stregone elettrico
Tornado
Tornado Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Barile barbarico Tornado Stregone elettrico

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