Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Principe nero Principe
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barbari Principe nero
Il Tronco
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Terremoto
Arcieri Barbari
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Barbari
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero Principe
Razzo
Barbari Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero Barbari Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago Principe
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cucciolo di drago Principe nero
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Principe nero
Principe Arcieri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Principe
Principe nero Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Arcieri Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 11

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Principe nero
Arcieri Cucciolo di drago Principe
Principe
Cucciolo di drago Principe nero
P.E.K.K.A.
Arcieri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cucciolo di drago
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Principe nero Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Cucciolo di drago Principe nero
Arcieri Cucciolo di drago
Barbari Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Arcieri Barbari Cavaliere Cucciolo di drago Principe nero
Arcieri Cucciolo di drago
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Barbari Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Principe nero Principe
Cucciolo di drago Arcieri Cavaliere Barbari Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe
Principe nero Arcieri Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Arcieri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Arcieri Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Barbari
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Barbari Principe nero Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe P.E.K.K.A. Cavaliere
Arcieri Barbari Cucciolo di drago
Barbari Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Barbari Principe nero Principe
Cucciolo di drago Principe nero
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Principe nero Principe
Arcieri Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Principe
Barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe
Arcieri Barbari Principe nero Principe
Arcieri Cucciolo di drago
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe nero Principe
Cucciolo di drago
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero Principe
Principe P.E.K.K.A.

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