Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cucciolo di drago Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe
Razzo
Strega Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Mongolfiera
Arcieri
Cucciolo di drago Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Spirito elettrico Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Arcieri Sfera infuocata Strega Mongolfiera Principe
Strega
Cucciolo di drago Principe
Mongolfiera
Spirito elettrico Arcieri Cucciolo di drago
Principe
Arcieri Cucciolo di drago Strega

Sinergie di difesa 0 8

Spirito elettrico
Cucciolo di drago
Arcieri
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Sfera infuocata
Orda di scheletri
Arcieri Principe
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Arcieri Strega Principe
Strega
Arcieri Cucciolo di drago Principe
Mongolfiera
Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Cucciolo di drago
Orda di scheletri Strega Principe
Orda di scheletri Strega Principe Arcieri
Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito elettrico Arcieri Cucciolo di drago
Spirito elettrico Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega
Spirito elettrico Sfera infuocata Cucciolo di drago
Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Principe
Arcieri Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Sfera infuocata Cucciolo di drago
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito elettrico Cucciolo di drago Strega Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata Spirito elettrico Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago Strega Spirito elettrico Arcieri Sfera infuocata
Principe
Orda di scheletri Spirito elettrico Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega Principe
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Strega Principe
Sfera infuocata Arcieri Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Strega Principe
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata Spirito elettrico Arcieri Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Principe Arcieri Sfera infuocata Strega
Orda di scheletri Principe
Spirito elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Strega Orda di scheletri
Strega Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Strega
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Spirito elettrico Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega
Spirito elettrico Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Spirito elettrico Cucciolo di drago Strega
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arcieri Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Spirito elettrico Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega
Strega
Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega
Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega
Spirito elettrico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Spirito elettrico Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata Arcieri Cucciolo di drago Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Principe
Spirito elettrico Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Cucciolo di drago Strega Principe
Principe
Sfera infuocata

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