Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Guaritrice guerriera Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge
Sfera infuocata
Barbari Torre bombardiera Guaritrice guerriera Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge
Veleno
Barbari Torre bombardiera Guaritrice guerriera Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Torre bombardiera Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge
Razzo
Barbari Torre bombardiera Guaritrice guerriera Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Torre bombardiera Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Barbari Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fuorilegge Torre bombardiera Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Guaritrice guerriera Mongolfiera
Torre bombardiera
Guaritrice guerriera
Cucciolo di drago Barbari Mongolfiera Fuorilegge
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Mongolfiera
Barbari Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 9

Barbari
Orda di scheletri
Torre bombardiera
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera
Cucciolo di drago Torre bombardiera Fuorilegge
Orda di scheletri
Barbari Torre bombardiera Fuorilegge
Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera Torre bombardiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Mongolfiera
Fuorilegge
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Guaritrice guerriera Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Guaritrice guerriera Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Torre bombardiera Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre bombardiera Cucciolo di drago
Barbari Torre bombardiera Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Guaritrice guerriera Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Torre bombardiera Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Fuorilegge
Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Torre bombardiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Gran Cavaliere Orda di scheletri
Torre bombardiera Gran Cavaliere Barbari Guaritrice guerriera Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre bombardiera Cucciolo di drago Barbari Guaritrice guerriera Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Torre bombardiera Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Fuorilegge
Fuorilegge Torre bombardiera Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Torre bombardiera Guaritrice guerriera
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Guaritrice guerriera Fuorilegge
Barbari Guaritrice guerriera Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre bombardiera Cucciolo di drago
Orda di scheletri Barbari Torre bombardiera Guaritrice guerriera Fuorilegge
Gran Cavaliere Barbari Torre bombardiera Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Torre bombardiera
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre bombardiera Fuorilegge
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Torre bombardiera Guaritrice guerriera Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Barbari Torre bombardiera Guaritrice guerriera Cucciolo di drago
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fuorilegge
Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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